make_unique创建器中的参数太少 make_unique是C++11中引入的一个模板函数,用于创建一个独占所有权的智能指针,它可以自动管理动态分配的内存资源,避免内存泄漏和手动释放内存的麻烦。 make_unique创建器中的参数太少是指make_unique函数在创建对象时只接受一个参数,无法传递额外的参数给对象的构造函数。这在某些情况下...
对于数组,你需要使用std::make_unique<T[]>(size)。 由于std::make_unique是一个模板,它需要编译时类型信息,因此不能用于非类型模板参数或变长模板参数。 如果你正在使用C++14或更高版本的标准,强烈推荐使用std::make_unique来替代传统的`new`操作符和std::unique_ptr的手动构造。
比如这个问题的下的回答中Is the pass-by-value-and-then-move construct a bad idiom? 当你的参数很多的情况下 这样写显然不好 pass by value 就很简单了 至于万能引用那个。。。就比较难写了。。。
unique_ptr<T> make_unique(Args&& ...args); 如果直接调用make_unique,编译器将使用模板参数推断从调用它的内容推断出Args应该是什么。通过将std::make_unique<S>传递给函数,说明Args是一个空参数包,因此std::make_unique需要零个参数,并尝试默认构造一个S。这与直接调用std::make_unique<S>();相同。 本...
make_unique还可以使用参数来定义任意多的参数的构造函数,以及拷贝构造函数,例如: std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(2, 3); 由于make_unique自动分配和释放内存,它可以帮助程序更加有效地完成内存管理过程,也使得程序可以更加安全可靠地使用智能指针。另外,make_unique也可以帮助我们更加有效地使...
make_unique<S>传递给您的函数,您可以声明Args是一个空的参数包,因此std::make_unique期望零个参数...
make_unique采用像普通构造函数一样的参数,但是它会自动根据参数分配所需的内存来初始化对象,而无需使用new关键字。它简化了普通构造函数的使用。 make_unique函数接受一个类型参数和零个或多个构造函数参数,并返回类型对应的unique_ptr指针。可以使用make_unique创建并初始化独特的指针,而不必手动新建指针并使用普通...
在该示例中,std::make_unique自动推导出MyClass的类型,并创建了一个std::unique_ptr,指向一个新分配的MyClass对象。此外,std::make_unique也支持接收多个参数的构造函数:这自动推导出MyClass的类型,并创建了一个指向新分配的MyClass对象的std::unique_ptr,参数分别为20和"Hello"。值得注意的是...
std::make_unique和std::make_shared是三个make函数中的其中两个,而make函数是:把任意集合的参数完美转发给动态分配对象的构造函数,然后返回一个指向那对象的智能指针。第三个make函数是std::allocate_shared,它的行为与std::make_shared类似,除了它第一个参数是个分配器,指定动态分配对象的方式。
std::make_unique和std::make_shared是三个make函数(这种函数能传入任意集合的参数,然后完美转发它们给构造函数,并动态创建一个对象,然后返回指向这个对象的智能指针)中的两个。第三个make函数是std::allocate_shared。它的行为和std::make_shared一样,唯一的不同就是它的第一个参数是一个分配器(allocator)对象,...