lv_scr_load_anim(scr, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0, false); 1 2 3 这里我们不对lv_scr_load_anim进行深入分析,我们只需要知道这个函数最终可以用来显示一个页面就行了,其中anim表示animation,即页面加载时可以有一些动画。lv_scr_load函数则是不用任何动画而是直接加载页面。所以我们也可以直接使用lv_scr...
1、创建多个界面(create_page1();) 2、加载一个界面显示(lv_scr_load(page1);) 3、切换不同界面显示(lv_scr_load_anim(page2, LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT, 300, 0, false);) static lv_obj_t * page1; static lv_obj_t * page2; static void page1_gesture_event_handler(lv_event_t event...
我们可以调用函数:lv_scr_load_anim(scr, transition_type, time, delay, auto_del) 加载屏幕动画。参数 transition_type 是动画过渡类型,该参数可设为: LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE 延迟x毫秒后立即切换 LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM 将新屏幕移到给定方向上 LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT/RIGHT...
lv_obj_set_style_bg_color(screen, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_bg_opa(screen, LV_OPA_COVER, LV_PART_MAIN); lv_obj_t *label = lv_label_create(screen); lv_label_set_text(label, "Hello World!"); lv_obj_center(label); lv_scr_load(screen); } 代码的内容...
4))# 给button对象添加样式btn1.add_style(style_btn,0)# 定义事件回调函数defevent_handler(evt):code=evt.get_code()ifcode==lv.EVENT.CLICKED:print("Clicked event detected")# 给button对象添加事件,在点击时触发btn1.add_event_cb(event_handler,lv.EVENT.CLICKED,None)# 加载界面lv.scr_load(screen...
当你创建了一个像screen = lv.obj()这样的界面对象时,你可以用lv.scr_load(screen)激活它。 lv.scr_act()函数为当前活动的界面对象。 事件(Events)# 要为对象设置事件回调,请使用obj.add_event_cb(event_cb, lv.EVENT.type, user_data), 要手动向对象发送事件,请使用lv.event_send(obj, lv.EVENT.type...
lv_disp_drv_init(&disp_drv);/*驱动基本初始化*/ disp_drv.flush_cb=my_disp_flush;/*设置驱动方程*/ disp_drv.buffer=&disp_buf;/*设置显示缓存*/ lv_disp_drv_register(&disp_drv);/*注册驱动*/ voidmy_disp_flush(lv_disp_drv_t*disp,constlv_area_t*area, lv_color_t*color_p){ ...
(btn2) lvgl.label_set_text(label2, "Btn2") lvgl.scr_load(scr) --sys.wait(1000); lvgl.scr_load_anim(scr2,lvgl.SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT,100,100,false) 原函数:lv_scr_load_anim(lv_obj_t * new_scr, lv_scr_load_anim_t anim_type, uint32_t time, uint32_t delay, bool auto_...
lv_obj_t类定义在文件lvgl\src\core\lv_obj.h文件中,定义如下: typedefstruct_lv_obj_t{ constlv_obj_class_t*class_p; struct_lv_obj_t*parent; _lv_obj_spec_attr_t*spec_attr; _lv_obj_style_t*styles; #if LV_USE_USER_DATA ...
lv_scr_load(scr);// 刷新屏幕 1. 此代码将刷新屏幕并将屏幕对象显示出来。 总结 以上就是实现LVGL架构分析的流程以及每个步骤需要做的事情。通过初始化LVGL、创建屏幕对象、创建其他对象以及刷新屏幕,我们可以轻松地构建出一个基本的LVGL应用程序。希望这篇文章能帮助你快速入门LVGL架构分析!