lv_scr_load_anim(scr, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0, false); 1 2 3 这里我们不对lv_scr_load_anim进行深入分析,我们只需要知道这个函数最终可以用来显示一个页面就行了,其中anim表示animation,即页面加载时可以有一些动画。lv_scr_load函数则是不用任何动画而是直接加载页面。所以我们也可以直接使用lv_scr...
我们可以调用函数:lv_scr_load_anim(scr, transition_type, time, delay, auto_del) 加载屏幕动画。参数 transition_type 是动画过渡类型,该参数可设为: LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE 延迟x毫秒后立即切换 LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM 将新屏幕移到给定方向上 LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT/RIGHT...
Describe the bug LVGL V8.1 - lv_scr_load_anim works perfectly for the most part, but it can on ocation cause LVGL to freeze, which in the end makes the MCU reboot (crash). It happens most likely because the object that's being deleted is...
1、打开ui.c仔细看下面这个代码,也就是在按下button29的时候会触发事件切换页面,对应切换页面的代码是: _ui_screen_change(ui_Screen3, LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON, 500, 0); 可以看这个切换页面函数内容是什么(在ui_helpers.c文件内): 可以看到切换页面时候,并没有清除上个页面的东西,所以页面切换多了占...
screen_normal(); //第一次加载界面 //1 while(1) { lv_task_handler(); //LVGL调度2 if(font_flash_writing() == 1) //跳出循环 //3 { NRF_LOG_INFO("font_flash_writing() == 1"); break; } } watch_junp_screen(&wl_mian_scr, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0); //第二次加载界面...
The main issue is that the call toscr_load_anim_startis never done for the first screen. To Reproduce lv_obj_t*screen1=lv_obj_create(NULL,NULL);lv_obj_t*screen2=lv_obj_create(NULL,NULL);// add widgets to both screenslv_scr_load_anim(screen1,LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON,500,0, ...
lv_scr_load_anim(page2, LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT, 300, 0, false); } } void create_page1(void) { // 创建页面1的内容 page1 = lv_obj_create(NULL); lv_obj_set_size(page1, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(page1); ...
lv_slider_set_value(slider1, 40, LV_ANIM_ON);/* Set the current value(position)*/ 1. 2. 3. 小部件的 API 在对应的文档中文档中进行了描述,但也可以阅读相应的头文件(例如:widgets/lv_slider.h)。 二、工作机制(Working mechanisms)
lv_obj_t类定义在文件lvgl\src\core\lv_obj.h文件中,定义如下: typedefstruct_lv_obj_t{ constlv_obj_class_t*class_p; struct_lv_obj_t*parent; _lv_obj_spec_attr_t*spec_attr; _lv_obj_style_t*styles; #if LV_USE_USER_DATA ...
scr_load(label)--加载标签 运行效果: 是不是很简单?并且和c很像对吧?下面我们就说一下LuatOS版本的LVGL接口与C版本的区别 LuatOS版本的LVGL接口# lua版本的lvgl已经做了大部分接口,并会不断地完善后续接口,总体来说,只要将原接口开头的lv_替换成lvgl.即可,但也有特例,比如不支持init方式创建组件,使用create...