lv_disp_load_scr(ui_Screen1); } 完整代码: void _ui_screen_change(lv_obj_t * target, lv_scr_load_anim_t fademode, int spd, int delay) { lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act(); lv_obj_clean(act_scr); if (target == ui_Screen1) { ui_Screen1_screen_init(); lv_disp_load_...
lv_scr_load_anim(guider_ui.screen_2, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 100, 100, false); guider_ui.screen_1_del = false; } /* 选中Delete current screen */ lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act(); lv_disp_t * d = lv_obj_get_disp(act_scr); if (d->prev_scr == NULL && (d->scr_...
lv_disp_load_scr(scr);//lv_obj_t * tv = lv_tabview_create(scr, NULL);//lv_obj_set_size(tv, lv_disp_get_hor_res(NULL), lv_disp_get_ver_res(NULL));/*Create simple label创建label*/lv_obj_t*label =lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); lv_label_set_text(label,"Hello Ard...
staticlv_disp_buf_t disp_buf;//声明显示缓存数组 staticlv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX*LV_VER_RES_MAX/10];//设置尺寸为1/10屏幕大小的显示缓存 lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf,NULL, LV_HOR_RES_MAX*LV_VER_RES_MAX/10);//初始化显示缓存数组 o 接下来实现并注册一个方程将改变后的画面...
(btn2) lvgl.label_set_text(label2, "Btn2") lvgl.scr_load(scr) --sys.wait(1000); lvgl.scr_load_anim(scr2,lvgl.SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT,100,100,false) 原函数:lv_scr_load_anim(lv_obj_t * new_scr, lv_scr_load_anim_t anim_type, uint32_t time, uint32_t delay, bool auto_...
初始化显示器和创建用于绘图的缓冲区 lv_port_disp_init(); //找到 LittelvGL 支持的输入设备 lv_...
4))# 给button对象添加样式btn1.add_style(style_btn,0)# 定义事件回调函数defevent_handler(evt):code=evt.get_code()ifcode==lv.EVENT.CLICKED:print("Clicked event detected")# 给button对象添加事件,在点击时触发btn1.add_event_cb(event_handler,lv.EVENT.CLICKED,None)# 加载界面lv.scr_load(screen...
在我们的 LVGL 文件夹中,有 h文件:"lv_conf_template.h",是LVGL配置参数的重要文件。 原文件名:“lv_conf_template.h”,修改为: "lv_conf.h"; 完成后,是这个样子的: 3、删除不需要的文件夹 打开文件夹:LVGL / examples: 只保留porting文件夹,其它的文件夹和文件,都删除掉。
LV_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM 将新屏幕移到给定方向上 LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM 将旧屏幕和新屏幕都移至给定方向 LV_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON 使新屏幕淡出旧屏幕 将auto_del 设置为 true 会在动画结束时自动删除旧屏幕。
scr_load(label)--加载标签 运行效果: 是不是很简单?并且和c很像对吧?下面我们就说一下LuatOS版本的LVGL接口与C版本的区别 LuatOS版本的LVGL接口# lua版本的lvgl已经做了大部分接口,并会不断地完善后续接口,总体来说,只要将原接口开头的lv_替换成lvgl.即可,但也有特例,比如不支持init方式创建组件,使用create...