在Lua中,可以使用table.insert()函数向表中插入值。如果想要检查table.insert()中的值,可以通过以下方式实现: 1. 遍历表:可以使用pairs()函数遍历表中的键值对,然...
一、Lua表(table)简介 Lua表是一种灵活且万能的数据结构,它允许开发者存储不同类型的数据(如整数、字符串等)并通过键-值(键值对)的方式进行访问。一般情况下,开发者可以通过索引访问表中的元素,也可以使用table.insert函数插入新元素。 二、table.insert的基本用法 在Lua中,table.insert函数有以下用法: table.inse...
table.contat(tab,insertChat = '',start = 1,end = #table) 1. 它接受一个字符string或number类型的数组,并返回数组连接后的结果。 (1)insertChat是一个可选参数,用于指定插到字符串之间的分隔符。 (2)start 可选参数,数组起始连接的位置。 (3)end 可选参数,数组结束连接的位置。 start默认是1,end默认...
table.insert有函数调用的开销,因此性能不高。在性能敏感的场合,最好缓存table的size,然后指定下标赋值。 -- table.insert: 1.250 (727%) local tinsert = table.insert for i=1,1000000 do tinsert(a,i) end -- a[i]: 0.172 (100%) for i=1,1000000 do a[i]=i end -- a[#a+1]=x: 0.453...
table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3 print(a[1], a[2], a[3]) #3 1 8 table.insert(a, 10) --在表的最后插入10 print(a[1], a[2], a[3], a[4]) #3 1 8 10 -->output 3 1 8 3 1 8 10 四)table.remove(table [, pos]) ...
(6) table 所有元素之间,总是用逗号 “,” 隔开; lua提供了一些辅助函数来操作table,例如insert、remove等。 1、table.insert and table.remove table.insert将一个元素插入到指定位置:。 举例1: t = {1, 2, 3} table.insert(t, 1, 4} t的结果将是{4, 1, 2, 3} ...
Lua的table.insert具体插入位置与#的原理 先看两段代码 有人多人都说#是取表的长度,遇到nil就停止了,但是从这里发现,其实并不是这样的。 高人指导说其实#的底层是一个二分查找,因为一个alimit的字段,产生了两种不同的算法, 导致这两个表的长度取的都不一样。
原型:table.insert (tab_table, [pos,] value) 解释:在一个叫做tab_table的表的pos位置上插入值value,如果需要的话,要把原pos位置及其之后的元素向后移动。其中参数pos的默认值是length+1,而length表示tab_table中“数组元素”的个数(即下标从1开始的并且下标连续的元素个数),也就是说当省略参数pos时,新插入...
用类似的原理还可以写出更加复杂的排序函数. 例如, 有一个table存有工会三名成员的姓名及等级信息: 复制 guild= {}table.insert(guild, {name="Cladhaire",class="Rogue",level=70,})table.insert(guild, {name="Sagart",class="Priest",level=70,})table.insert(guild, {name="Mallaithe",class="Warloc...
Lua的表(table)是其最重要的数据结构之一,可以看作是一种关联数组或字典。表可以存储不同类型的值,并使用任意类型的值作为索引。插入表值是指向表中添加新的键值对。 Lua中插入表值的方式有多种,常见的方式包括: 直接赋值:table[key] = value 使用table.insert函数:table.insert(table, value) 使用table.conca...