table.insert有函数调用的开销,因此性能不高。在性能敏感的场合,最好缓存table的size,然后指定下标赋值。 -- table.insert: 1.250 (727%) local tinsert = table.insert for i=1,1000000 do tinsert(a,i) end -- a[i]: 0.172 (100%) for i=1,1000000 do a[i]=i end -- a[#a+1]=x: 0.453...
对于表插入操作,通常情况下,table.insert的性能是非常高效的。但是,当表的元素个数大于一定阈值(Lua中为512)时,插入一个元素的时间复杂度会从O(1)增加到O(n),其中n为元素个数。因此,当需要频繁执行大量插入操作时,最佳实践是预先设置表的大小,避免频繁扩容,以提高性能。 2.考虑其他数据结构 在一些特殊场景下,...
这里我必须说明的是,table.insert 虽然是一个很常见的操作,但性能并不乐观。如果你不是根据指定下标来插入元素,那么每次都需要调用 LuaJIT 的 lj_tab_len 来获取数组的长度,以便插入队尾。正如我们在 table.getn 中提到的,获取 table 长度的时间复杂...
Lua的标准库函数中,并不是所有函数都实现得很好,尤其是table数据结构的实现性能较差,table.insert函数就是一个性能较低的函数。 代码和结果 functiontable_insert()localt={}fori=1,1000,2dotable.insert(t,i)endreturntendfunctiontable_insertL()localt,insert={},table.insertfori=1,1000,2doinsert(t,i)...
local t={}local table_insert=table.insertfori=1,1e7dotable_insert(t,i)end 最经典的写法,LuaJIT 2.1 耗时:1838ms CASE 2 根据Lua Wiki 上的优化建议 Lua 5.1 Optimization Notes: Short inline expressions can be faster than function calls.t[#t+1] = 0is faster thantable.insert(t, 0). ...
table.insert的效率不高 给table添加元素时,tab[#tab + 1] = a比table.insert(tab, a)效率高,远比table.insert(tab, 1, a)效率高,下面代码第二种效率更高 localt={}functionAdd()fori=1,100000dotable.insert(t,i)endend--效率更高functionAdd()fori=1,100000dot[i]=iendend ...
table.sort(table[, comp]) 1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来。 (增注:和C++里对std::vector等容器使用iterator迭代器进行删除类似) 所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项: ...
在Lua中,可以使用table.insert()函数向表中插入值。如果想要检查table.insert()中的值,可以通过以下方式实现: 遍历表:可以使用pairs()函数遍历表中的键值对,然后进行比较。示例代码如下: 代码语言:txt 复制 local myTable = {} table.insert(myTable, "value1") table.insert(myTable, "value2") f...
LuaJIT 中只有 table 这一个数据结构,并没有区分开数组、哈希、集合等概念,而是揉在了一起。 之前的一个例子: 1 2 3 4 5 6 local color={first="red","blue", third="green","yellow"} print(color["first"])--> output: red print(color[1])--> output: blue ...