table[50]=50 --键为50 table[-2]={1,2,3} --值为table print('key','\t','type','\t','value','\t','type') for i,v in pairs(table) do print(i,'\t',type(i),'\t',v,'\t',type(v)) end 输出结果 key type value type 1 number 1 n
Lua的表(table)是其最重要的数据结构之一,可以看作是一种关联数组或字典。表可以存储不同类型的值,并使用任意类型的值作为索引。插入表值是指向表中添加新的键值对。 Lua中插入表值的方式有多种,常见的方式包括: 直接赋值:table[key] = value 使用table.insert函数:table.insert(table, value) ...
在Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。
在Lua中,可以使用table.insert()函数向表中插入值。如果想要检查table.insert()中的值,可以通过以下方式实现: 1. 遍历表:可以使用pairs()函数遍历表中的键值对,然...
> print(table.concat(tbl, " ", 2, 3)) two three 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 字符连接还有".."方式 a=a.."two" 1. 2.insert 函数table.insert 用于向 table 的指定位置(pos)插入一个新元素,语法: table.insert(table, pos,value) ...
通过luaH_new创建的Table开始实际上是一张空表,只是包含了Table本身的数据 结构。创建完以后需要添加元素, 添加到函数为:luaH_set,该函数在设置前会根据key的值去获取对应的Value,如果能找到,则直接设置,如果找 不到,则需要申请一个位置来存放(Key,Value)。
table.insert(myTable,1,"toutiao")table.insert(myTable,"360") myTable["abc"] ="abc"table.remove(myTable) myTable["xxx"] =nilforkey,valueinpairs(myTable)doprint(key,value)end 模块: 将一些常用的函数封装到一个独立lua脚本中,然后提供给其他的lua脚本访问使用,这种方式在lua中叫做模块 ...
table.maxn()函数返回指定table中所有正数key值中***的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0. 此函数不限于table的数组部分. 复制 >tbl= {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}>print(#tbl)3 -- 因为26和之前的数字不连续, 所以不算在数组部分内>print(table.max...
在开发过程中,table是最常见的数据结构,每条记录对外都是key-value的方式来读写。他的底层是用array + hashtable的方式管理数据的,但对外是透明的。不论array还是hashtable都是连续的内存分布。在查找时: 1. 如果key是整型, 并且 key > 1 and key < max_array_size, 直接取array[key]数据。 2. 其他情况,...
在mytable表中查找key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。 在mytable表中查找key2,如果找到,返回metatablevalue,找不到则继续。 判断元素有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。 元方法中查看是否传入"key2"键的参数(mytable.key2已设置),如果传入"key2"参数返回"metatablevalue",否则...