CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了...
(1)直接赋值 CString strText; LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString"); strText = lpszText; ::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK ); (2)CString::Format()格式化 CString strText; LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString"); strText.Form...
如果定义了_UNICODE,则此时LPTSTR为宽字节,即LPWSTR,而char为窄字节,转换如下 (1) char* -> LPTSTR : char *myChar=W2A(lptstr) (2) LPTSTR-> char* : LPTSTR lptstr=A2W(myChar) (3) CString->LPTSTR : LPTSTR lptstr=LPTSTR(str); (4) LPTSTR-> CString: CString str; str.CopyChars(); (5) ch...
CString cs;string s;char *ch1; wchar_t *ch2;cs=ch1; ch2=cs.GetString;s=ch; ch=s.str_c;
而LPTSTR 就是char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型,而CString 是C++类,兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速),CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...},直接返回他所维护的字符串。 当你...
在MFC中CString转化成std::string的方法如下: std::string str; CString cstr; str = cstr.GetBuffer(0); //str使用... cstr.ReleaseBuffer(); 由于MFC中CString为 ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC_DLL< TCHAR > > ;当定义了_UNICODE宏时,TCHAR = wchar_t,所以,注意将工程->属性->配置属性->常规 中...
LPTSTR 转换成 CString (1)直接赋值 CString strText; LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString"); strText = lpszText; ::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK ); (2)CString::Format()格式化 ...
(2)CString::Format()格式化 CString strText; LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString"); strText.Format( _T("%s"), lpszText ); ::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK ); (1)强制转换 ...
而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你...
而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你...