CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了...
把CString 转化为LPTSTR和LPCTSTR可分别用如下方法 (LPTSTR)(LPCTSTR)(_T(CString)) (LPCTSTR)(_T(CString)) CString 对象的连接 格式化字符串(包括 int 型转化为 CString ) CString 型转化成 int 型 CString 型和 char* 类型的相互转化 char* 转化成 CString CString 转化成 char* 之一:使用LPCTSTR强制转化 C...
当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。 必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码: CString s(...); LPTSTR ...
1.CString转char* 方法1:直接转换 CString str="卖火柴的小女孩"; char* ch=(LPTSTR)(LPCTSTR)(str); 方法2:精确的转换(防止字符丢失) ch=str.GetBuffer(str.GetLength()); 2.char*转CString char ch[50]="卖火柴的小女孩"; CString str=(CString)ch; 3.将多个字符串转为char* CString可以直接相加,...
LPTSTR GetBufferSetLength( int nNewLength );使用返回的指针可以直接修改CString对象的内容,不过有两点要注意,一是如果指定长度比原CString长度短(截断)请记得在后面补’\0’,二是在调用CString对象的任何其它成员函数前请一定记得ReleaseBuffer,也许不用似乎并没有出错,但是说不定就是大隐患的根源。
有时你可能需要CString数据的副本以直接修改。 使用更安全的函数strcpy_s(或者 Unicode/MBCS 可移植_tcscpy_s)将CString对象复制到单独的缓冲区中。 这是可安全修改字符的位置,如以下示例所示。 C++ CStringtheString(_T("This is a test"));intsizeOfString = (theString.GetLength() +1); LPTSTR lpsz =ne...
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];_tcscpy(lpsz, theString);需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。方法三,使用CString::GetBuffer。例如:CString s(_T(”...
(1) 直接赋值,如CString str=”杨波”; (2) 通过构造函数初始化,如 CString str(“杨波”); (3) 加载工程中的字符串资源,如CString str;str.LoadString(IDS_STR);IDS_STR是字符串资源的ID (4) 使用CString类的成员函数Format初始化,如CString str; int i=0;double d=23.3434;char ch='444' str.Forma...
有时可能需要 CString 数据的副本直接修改。使用该捕获功能 strcpy_s (或Unicode/MBCS可移植 _tcscpy_s)复制 CString 对象到单独的缓冲区。这是可以安全地修改的位置字符,如显示按以下示例。c++ 复制 CString theString(_T("This is a test")); int sizeOfString = (theString.GetLength() + 1); LPTSTR ...