UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,它尽最大努力交付,即不保证可靠交付,在一些要求实时性的通信中多有用到如游戏,视频等,UDP是面向报文的,有别于tcp的一对一通信,udp支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信等。 一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int proto...
1.创建serverSocket 2.初始化 serverAddr(服务器地址) 3.将socket和serverAddr 绑定 bind 4.开始监听 listen 5.进入while循环,不断的accept接入的客户端socket,进行读写操作write和read 6.关闭serverSocket 客户端流程: 1.创建clientSocket 2.初始化 serverAddr 3.链接到服务器 connect 4.利用write和read 进行读...
根据创建 socket 类型的不同,通信的方式也就不同: 实现TCP 字节流通信:socket 类型是 AF_INET 和 SOCK_STREAM; 实现UDP 数据报通信:socket 类型是 AF_INET 和 SOCK_DGRAM; 实现本地进程间通信:「本地字节流 socket 」类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_STREAM,「本地数据报 socket 」类型是 AF_LOCAL 和 SOCK_DGR...
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const...
在Linux系统下,通过使用socket编程,我们可以创建UDP套接字并进行广播通信。UDP套接字是一种无连接的通信方式,其传输数据时不需要建立连接,可以直接向目标设备发送数据。而广播通信是一种将数据同时发送给同一网络中所有设备的通信方式,可以快速实现信息的传输。
/ Socket的使用 / 在Linux网络编程中,我们使用socket来实现TCP和UDP通信。以下是TCP和UDP的socket使用示例。 TCP Socket示例 服务器端 #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <iostream> ...
UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr...
编写UDP Client程序的步骤 1、初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。 2、使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 3、使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有...
一、socket()二、bind()三、地址结构体 四、UDP数据发送 五、UDP数据接收 使用以上接口实现UDP通信 ps:如果同一个程序要实现既能收到udp数据包又可以发送udp数据包,需要用到多线程哦~这篇文章给大家理清了udp通信中一些常用的api接口并给大家建立udp通信提供了思路,下篇文章会接着梳理tcp通信的接口并提供建立...