Intensity:光照强度 Shadow Type:阴影类型,取值有:No Shadows(无阴影)、Hard Shadows(硬阴影)、Soft Shadows(软阴影) Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋) Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光 补充:Spot 有 ...
UnityEngine UnityEditor Other Light.cullingMask public int cullingMask ; 설명 This is used to light certain objects in the scene selectively. A GameObject will only be illuminated by a light if that light's cullingMask/ includes the layer chosen for the GameObject (ie, the mask bit ...
Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋) Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光 补充:Spot 有 Range 和 Angle 2 个属性,Range 表示聚光灯的深度范围(光锥的高度),Angle 表示聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。 2 平行光...
Intensity:光照强度 Shadow Type:阴影类型,取值有:No Shadows(无阴影)、Hard Shadows(硬阴影)、Soft Shadows(软阴影) Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋) Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光 补充:Spot 有 Range ...
unity light cullingmask 无效 html3d动态加载文章分类游戏开发 1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多会倍增计算耗时。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体还是看项目需求。最简单的直接在3dmas或maya...
Light.cullingMask 剔除网格,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public var cullingMask: int C# => public int cullingMask Descr,http://t.cn/A6T3qC14
Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。 Lightmapping:光照贴图,用于控制光源对光照贴图的影响模式 RealtimeOnly:实时灯光计算,不参与光照贴图的烘培计算。 Auto:自动 BakedOnly:用于光照贴图的烘培,不进行实时灯光计算。 需要注意的是,如果场景中对光源要求不高的话,就尽量选用Directional...
cullingMask == layerForGroup) select light).ToArray(); if (lightsForLayer.Length > 0) { SetActive(lightsForLayer, true); SetActive(gameObjectsForLayer, true); yield return _bakeWait; UnityEditor.Lightmapping.Bake(); int indexOffset = LightMapTextures.Count; for (int i = 0; i < ...
Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。 Lightmapping:光照贴图,用于控制光源对光照贴图的影响模式 RealtimeOnly:实时灯光计算,不参与光照贴图的烘培计算。 Auto:自动 BakedOnly:用于光照贴图的烘培,不进行实时灯光计算。 需要注意的是,如果场景中对光源要求不高的话,就尽量选用Directional...
注:要说明的是,灯光有对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。由于像素光照比顶点光照奢侈得多(更耗费资源),Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。 10、Culling Mask:通过层设置指定图层不受到光照影响。 11、Lightmapping:设置光照贴图模式。