Map 的键可以是任意数据类型,Object 的键只能是字符串/Symbol Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有...
Object.create(null)能构建出没有原型的对象。 4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Ob...
读取Map的长度很简单,只需要调用其.size()方法即可;而读取Object的长度则需要额外的计算:Object.keys(obj).length Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过for of循环或.foreach()方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过for in循环来访问(或者使用Object.keys(o)、Object.values(o)、...
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键/值对。 三、插入性能 向Object和Map中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map的性能更佳。
Object和Map的 工程级实现在不同浏览器中存在明显差异,但存储单个键值对所占用的内存数量都会随键的数量线性增加。给定固定大小的内存,Map大约可以比Object多存储50%的键值对。 2.性能 插入性能——消耗大致相当,Map在某些浏览器会快一些,若涉及大量代码,Map的性能更加 ...
Map这玩意大家应该都很了解了, JS的一个所谓的新的数据结构。 由于Map的key可以是任意数据格式,在日常编程过程中大家应该都经常使用,并且也经常会有文章告诉我们,Map的增删查性能会优于Object。 关于这个我也自己做了一点小小的实验,的确如此,结果见下图和链接。 性能对比网站:JavaScript performance benchmarking play...
obj["name"] ="zs"console.log(obj)letm =newMap() m.set("name","ls")console.log(m) 6.Size属性。map有size属性,对象没有。Map.size 返回 Map 中元素的数量,而 Object 的键值对个数只能手动计算 letm =newMap() m.set("name","ls") ...
Map:对简单操作便捷,但在联动操作时较复杂;新建元素时,Map速度更快但内存占用大。3. 性能测试创建和新增操作中,Map在某些特定情况下可能更优,但总体上Object在创建和读取时速度稍快,且内存占用更小。4. 特殊情况Object对连续非负整数键有特殊处理,可能导致性能提升。Map则对所有键处理一致。5. ...
object 对象 键的顺序是不可靠的,至到 ES6 才对其进行规范(自 ECMAScript 2015 规范以来,对象确实保留了字符串和 Symbol 键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键),则 Map 对象 则不同,当我们对其进行迭代时,则是按照其插入的键值顺序返回的,这个特性很重要。