Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有可迭代属性,Object不具有; Map会保持数据的插入顺序,Object不会...
2.key的顺序不同,obj通过obj.keys()打印出来的属性顺序是 number–字符串,map的key顺序是声明顺序。 3.创建方式不同。obj有三种创建方式 字面量{}、new Object() 、构造函数。map仅支持new Map() obj的创建方式: constobj = {name:"zs",age:18}console.log(obj)// 2.new Objectletobj1 =newObject()...
Object.create(null)能构建出没有原型的对象。 4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Ob...
map.set('hobby',['吃饭','睡觉','打豆豆']); map.clear() console.log(map)//Map(0) {} has 用来表明map 中是否存在指定元素, 返回一个bool值. varmap =newMap(); map.set('name','LILI'); map.set('age',12); map.set('hobby',['吃饭','睡觉','打豆豆']); console.log(map.has(...
Map const m = new Map(); // 调用构造函数 和Object不同,Map没有那么多花里胡哨的创建方法,通常只会使用其构造函数来创建。 除了上述方法之外,我们也可以通过Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct()方法来调用Object和Map的构造函数或者Object.create()方法...
Map 代码语言:javascript 复制 constm=newMap();// 调用构造函数 和Object不同,Map没有那么多花里胡哨的创建方法,通常只会使用其构造函数来创建。 除了上述方法之外,我们也可以通过Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct()方法来调用Object和Map的构造函数或者Obj...
一、Map和普通的object对象对比 1.map对象的key可以是任何数据类型,object对象的key只能是字符串 2.map可以通过size属性获取长度,object只能通过循环遍历 二、基本Map特性 new Map()创建新的 Map 对象。 set()为 Map 对象中的键设置值。 (注意: 设置引用类型数据,key是引用指向,比如:let myMap = new Map()...
简介:JS【详解】Map (含Map 和 Object 的区别,Map 的常用 API,Map与Object 的性能对比,Map 的应用场景和不适合的使用场景) Map 简介 ES6新增了数据结构 Map,与普通对象 object 类似,也是键值对的集合,特征如下: 有序(将元素添加的先后顺序作为其次序)【object 无序】 ...
在JavaScript中,Map 和 Object 看起来都是用键值对来存储数据,那么他们有什么不同呢? 不同点 Key filed 在Object 中, key 必须是简单数据类型(整数,字符串或者是 symbol),而在 Map 中则可以是 JavaScript 支持的所有数据类型,也就是说可以用一个 Object 来当做一个Map元素的 key。
JavaScript中的Map、WeakMap和Object都是用于存储键值对的数据结构: Map:Map是一种新的数据结构,它允许使用任何数据类型(包括对象和基本数据类型)作为键。Map的一些特性包括: 保持键的插入顺序:当遍历Map时,键值对会按照插入顺序返回。 键可以是任意类型:与Object不同,Map的键可以是任意类型的值,如对象、函数或基本...