detach() 在join()一节中提到,必须对线程对象t做出join()或者detach (),如果我们决定对线程对象t进行detach(),子线程可能在std:thread对象t销毁很久之后仍然运行,它只有最终从线程函数返回时才会结束运行。这是强调:线程的生命周期和你对线程对象的管理(通过join()或detach())是两个相对独立的事件。 如果main()...
join()与detach()都是std::thread类的成员函数,是两种线程阻塞方法,两者的区别是是否等待子线程执行结束。新手先把join()弄明白就行了,等过段时间再回头来学detach()。 等待调用线程运行结束后,当前线程再继续运行,例如,主函数中有一条语句th1.join(),那么执行到这里,主函数阻塞,直到线程th1运行结束,主函数再继...
Aborted (core dumped) 在函数func中,启动线程t,但是线程t没有执行join或detach,那么在函数func执行完毕的时候就会发生错误,从而中断整个程序。 detach detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。 #include<iostream>#include<thread>#include<unistd.h>using...
join会阻塞当前线程,直到调用join的线程完成其执行。
在这个例子中,log_data函数模拟了一个耗时较长的后台任务。通过调用detach(),我们可以让这个任务在后台独立运行,而不影响主线程的正常执行。这种方式不仅提高了程序的响应速度,还改善了用户体验。 2.3 'join'与'detach'在资源管理上的区别 join和detach在资源管理上有着显著的区别。理解这些区别对于编写高效且可靠的...
detach()称为分离线程函数,使用detach()函数会让线程在后台运行,即说明主线程不会等待子线程运行结束才结束。 总结 在一个线程中,开了另一个线程去干另一件事,使用join函数后,原始线程会等待新线程执行结束之后,再去销毁线程对象。 这样有什么好处?--->因为它要等到新线程执行完,再销毁,线程对象,这样如果新线程...
C++多线程中的join, detach, joinable thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。 首先我们先来看一下简单的hello world的多线程的代码(win10下vs2019) 这个创建的方式就是以函数作为一个入口,创建了一个子线程,那么创建的语句就是第11行代码所示,所传入的参数就是入口的函数名。
也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再...
一个进程发起后,会首先生成一个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进入的线程,由主线程衍生的线程成为从线程,从线程也可以有自己的入口函数,相当于主线程的main函数,这个函数由用户指定。通过thread构造函数中传入函数指针实现,在指定线程入口函数时,也可以指定入口函数的参数。就...
(1)当使用join()函数时,主调线程(main函数里有一个主调线程)阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;上面这段话的意思就是,使用join(),线程运行完,main函数才能结束。 (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主...