join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。 * t1.detach(): 表示当前程序将不会等待以及管理t1子程序的运行。 * 一个子线程只能被join()或者detach()一次;一个子线程被detach后不可以再被join *必须规定子线程是join或者detach,否则程序...
线程的连接与分离:默认情况下,使用std::thread创建的线程是可连接的(joinable),这意味着主线程需要调用join()方法等待子线程完成,如果不需要等待子线程完成,可以将其设置为分离状态(detached),这样子线程将在后台独立运行,主线程无需等待。 // 分离线程示例 thread t(print_message, "Goodbye, World!"); t.deta...
1、 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。 2、 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。 3、 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所...
一、线程与进程的区别? 1、 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。 2、 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
int pthread_join(pthread_t thread, void **return_ptr) 1. //创建线程,输出当前系统的时间 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include #include<unistd.h> #include<pthread.h> void print_currentTime(void) { time_t ct; ct=time(NULL...
pthread_join:用以等待线程结束,实现线程间的同步操作。若不使用此函数,线程结束后其资源可能无法及时释放,导致程序出现“僵尸线程”问题,影响整体性能。 pthread_detach:用于处理线程与主线程间的分离关系,确保子线程资源在结束时自动回收。此函数提供了一种替代方案,尤其在某些需要释放资源或避免资源...
线程和多线程 头文件:<pthread.h> 函数原型:int pthread_create(pthread_trestrict tidp,const pthread_attr_trestrict_attr,void(start_rtn)(void*),void *restrict arg); 参数及返回值: 第一个参数为指向线程文件句柄的指针。 第二个参数用来设置线程属性。