调用pthread_create()创建线程后,线程创建者和新建线程哪个先运行是不确定的,特别是在多处理机器上。 2.终止线程 voidpthread_exit(void*value_ptr); (1)参数说明:value_ptr作为线程的返回值被调用pthread_join的线程使用。 (2)注意事项:由于一个进程中的多个线程是共享数据段的,因此通常在线程退出之后,退出线程...
join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自...
构造函数:boost::thread支持两种构造方式,一种是默认构造函数,用于创建一个新线程;另一种则是构造函数,用于创建一个新线程并同时指定执行的函数和参数。 join():等待当前线程退出,并阻塞调用线程。 detach():将当前线程置为后台运行,与其他线程分离,不再受到主线程控制。
t.detach(); // 设置为分离状态 2. 线程同步与互斥 多线程编程中的一个重要问题是数据竞争,即多个线程同时访问和修改共享数据,为了避免数据竞争,需要使用同步机制来协调线程之间的操作,C++11提供了多种同步机制,如互斥锁(mutex)、条件变量(condition_variable)等。
pthread_join:用以等待线程结束,实现线程间的同步操作。若不使用此函数,线程结束后其资源可能无法及时释放,导致程序出现“僵尸线程”问题,影响整体性能。 pthread_detach:用于处理线程与主线程间的分离关系,确保子线程资源在结束时自动回收。此函数提供了一种替代方案,尤其在某些需要释放资源或避免资源...
通过对join、detach进行讨论说明了它们在控制线程同步中的作用,尤其是detach的使用需注意线程结束后可能导致的资源清理问题。此外,展示了使用类对象和lambda表达式作为线程函数的方式,并演示了类对象在作为线程函数时,其复制和析构的情况。通过代码实例和讲解,阐述了在多线程环境中如何安全、有效地创建和管理线程,对待线程...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。