C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。 join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。 可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 if (m...
* t1.join():表示当前线程将在此处等待t1执行完相应操作后继续执行下面的程序(已经在运行状态的程序部分不会停止)。 * t1.detach(): 表示当前程序将不会等待以及管理t1子程序的运行。 * 一个子线程只能被join()或者detach()一次;一个子线程被detach后不可以再被join *必须规定子线程是join或者detach,否则程序...
对一个尚未detach的线程调用phread_join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datac...
1 C++11 Thread线程库的基本使用 进程: 正在运行的程序 线程:进程中的进程 方法joinable() 判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thr...
pthread_detach(id);//detach的线程join //pthread_join(id,0);//无效 int i; for(i=0;i<50;i++){ printf("main:%d\n",i); usleep(100000);//0.1秒 } } 由于多线程之间是共享进程资源的,所以多线程编程时需要对共享资源的访问进行保护 ...
或者你不关心线程何时结束,直接调用thrd_detach可以简化代码,因为不需要显式调用thrd_join。
上面的程序及运行过程中出现了,创建线程部分没有说到的内容:pthread_join()和gcc c_thread_audio.c -lpthread。其中pthread_join()函数用于等待一个线程的返回,并获取其返回值(void * 不代表没有返回值)。接下来我们详细了解一下这个函数,它的原型是: ...
连接和分离线程 我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程: pthread_join(threadid,status)pthread_detach(threadid) pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可...
t.join();// 确保 A 完成 C(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 为什么要多线程: 一‘资源’ 进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段, 多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。