UnityAPI-Input输入类 技术标签: Unity一、静态方法 方法名 描述 Input.GetKey(KeyCode) 按钮处于按下状态 Input.GetKeyDown(KeyCode) 按下按钮 Input.GetKeyUp(KeyCode) 抬起按钮 方法名 描述 Input.GetMouseButton(Int) 鼠标处于按下状态 Input.GetMouseBut
在Input类中,Key与物理按键一一对应,例如键盘、鼠标或摇杆上的按键。这些按键的映射关系是固定的,无法改变。我们可以通过按键的名称或编码KeyCode来查询其输入状态。例如,GetKeyDown(KeyCode.A)函数会在用户按下键盘“A”键时返回true。相比之下,Button是Input Manager中定义的虚拟按键。开发者可以根据需求创建和命...
GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime); } } 5 检测默认轴输入 Unity提供了更方便的方法来帮助 控制 对象的位移和旋转 通过Input.GetAxis 和Input.GetAxisRaw 方法来检测默认的轴输入。 这些轴通常用于处理平滑的移动和控制,例如控制 角色的移动方向 或摄像...
Input.GetKeyDown(Keycode 按键) 返回bool型。 如果按下鼠标或键盘或游戏杆的对应键位,则这一瞬间会返回true,但如果持续按住这个键,又或者这个键处于松开状态,则会返回false。 按键可以参考Keycode枚举的笔记。 Input.GetKeyUp(string 按键名) 返回bool型。 如果鼠标或键盘或游戏杆的对应键位从按下状态变为松开状态...
一、Unity的基本输入事件(最常用): 1 . 获得键盘 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour { private KeyInput aInput; private void Start() { aInput = new KeyInput(KeyCode.A); } } 开启按键监听: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //开启按键监听 aInput.BeginListening(); 代码语言:javascrip...
Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式。 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标、键盘输入。 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCode.html。
对于键盘输入,也可以在脚本中使用KeyCode枚举来访问,举例: using UnityEngine; public class KeyCodeExample : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key was pressed."); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { Debug.Log("Space key was released...
Unity Input多按键组合 基于InputManager读取按键 InputConfig存放KeyCode组合 以字典形式存放InputConfig 遍历字典访问KeyCode信息 InputConfig类 枚举Action方便获取KeyCode[]内容 namespace Configs { publicclassInputConfig{public KeyCode[] keyCodes { get; privateset; } ...