代码和效果如下: publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Button("水平按钮1");GUILayout.Button("水平按钮2");GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginVertical();GUILayout.Button("垂直按钮1");GUILayout.Button("垂直按钮2");GUILayout.EndVertical()...
{ public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.Button(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.Button("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button");...
Unity GUILayout.Button 在EditorWindow子类的OnGUI()函数中使用GUILayout.Button,可以绘制一个按钮。但默认按钮的大小是占据所用可用空间的。我想让按钮的大小只是刚好包裹文字,实现方法如下: GUI.skin.button.wordWrap = true; // 这行不能少 if (GUILayout.Button("按钮", GUILayout.Width(0))) { // do...
GUILayout.Button public static bool Button (Texture image, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (string text, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (Texture image...
GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); GUILayout.EndHorizontal(); 一定要结束布局,不然接下来的控件也都会按照水平布局来放置: 如果要使两个控件之间产生距离,就在两个控件之间加: 1 GUILayout.Space(120); 效果如图: 如果需要手动定义控件的大小,就在创建控件的时候,加两个参数 ...
GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); GUILayout.EndHorizontal(); 一定要结束布局,不然接下来的控件也都会按照水平布局来放置: 如果要使两个控件之间产生距离,就在两个控件之间加: 1 GUILayout.Space(120); 效果如图: 如果需要手动定义控件的大小,就在创建控件的时候,加两个参数 ...
在Unity的EditorWindow子类的OnGUI()函数中,调用GUILayout.Button可以绘制按钮。默认情况下,按钮会占据整个可用空间。若希望按钮仅覆盖文字,可调整其大小。实现方法如下:若需绘制数字输入框,使用GUILayout.FloatField。该方法能够创建一个用于输入数字的控件。若目标是绘制进度条,调用GUILayout....
GUI/GUILayout模块主要针对Game视图的UI信息显示与逻辑操作,如插件或demo项目中常见场景。此模块采用关键字、图例与代码的简洁描述方式,便于快速定位目标功能。按钮类组件包括按钮(Button)、选择按钮(Selection)、工具栏(Toolbar)、切换键(Toggle)等。按钮(Button)使用关键字:GUILayout.Button 选择...
EditorGUILayout.DropdownButton 是Unity 编辑器扩展 API 中的一个方法,用于在 Unity 编辑器的自定义窗口中创建一个下拉按钮。当用户点击这个按钮时,可以显示或隐藏与之关联的额外选项或内容。这对于创建具有层次结构或需要折叠内容的编辑器界面非常有用。 2. Unity EditorGUILayout.DropdownButton 的基本用法 EditorGU...
1. 普通按钮(Button) 关键字: GUILayout.Button 样例: 默认绘制原点是屏幕左上角(0,0)处,右边是x正方向,下边是y正方向 示例代码: publicclassGUITutorialDemo:MonoBehaviour//这是在Game视图中绘制GUI,所以需要继承于一个Mono{privatevoidOnGUI()//所有GUI绘制都必须在这个函数内部: MonoBehaviour.GUI(){if(GUI...