publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Button("水平按钮1");GUILayout.Button("水平按钮2");GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginVertical();GUILayout.Button("垂直按钮1");GUILayout.Button("垂直按钮2");GUILayout.EndVertical();} 滑动布局:Scro...
在Unity中,GUILayout.Button 是一种用于创建按钮的便捷方法,但它本身并不直接支持设置按钮的颜色。GUILayout.Button 主要用于布局和快速创建按钮,而按钮的样式(如颜色)通常需要通过其他方式来实现。 如果你想改变 GUILayout.Button 创建的按钮的颜色,你可以考虑以下几种方法: 使用GUIStyle: 你可以创建一个 GUIStyle 对...
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherGUILayout.Buttonpublic static bool Button (Texture image, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (string text, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options); pu...
Unity GUILayout.Button 在EditorWindow子类的OnGUI()函数中使用GUILayout.Button,可以绘制一个按钮。但默认按钮的大小是占据所用可用空间的。我想让按钮的大小只是刚好包裹文字,实现方法如下: GUI.skin.button.wordWrap = true; // 这行不能少 if (GUILayout.Button("按钮", GUILayout.Width(0))) { // do...
(5)创建Button,修改text为登录,调节字的格式,大小 创建脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GameController : MonoBehaviour{ public InputField userName; public InputField passWord; public Text showMessage; ...
BeginArea在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。 BeginHorizontal开始一个水平控件组。 BeginScrollView开始一个自动布局的滚动视图。 BeginVertical开始一个垂直控件组。 Box创建一个自动布局框。 Button创建一个单击按钮。 EndArea闭合以 BeginArea 开始的 GUILayout 块。
Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用 GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: 1 2 GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用: 1 2 3 4 GUILayout.BeginHorizontal();...
Unity3d Editor 编辑器扩展功能中的GUI/GUILayout模块详解如下:1. 按钮类组件 按钮:使用GUILayout.Button关键字创建。常用于触发事件或执行特定操作。 选择按钮:使用GUILayout.SelectionGrid关键字创建。允许用户从多个选项中选择一个。 工具栏:使用GUILayout.Toolbar关键字创建。提供一个工具栏,用户可以...
GUILayout.Button创建一个点击按钮,如GUILayout.Button("TestFunc"),当点击后执行TestFunc方法。为了控制其在游戏运行时的显示,可以使用Application.isPlaying判断。其他元素- Label、TextArea和TextField用于显示文本,支持编辑。 Selection和Toolbar用于创建选择网格和工具栏,具有定制选项。 Toggle用于...
如果想对自动布局的控件参数施加一些控制,可以使用GUlLayout参数。例如,当按钮上的文字很长的时候,使用GUILayout.Button绘制的按钮宽度会特别长,这时候可以传入GUlLayout参数来限制它的长度。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGUITest : MonoBehaviour {voidOnGUI () { ...