style:要使用的样式,默认是当前在用的样式。 options:一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性,此处传递的值会覆盖style,本质是包含枚举的类。 但是实现我们要的效果其实只需要这样写: //每帧都在绘制,因此直接在if里面检测返回值就可以了if(GUILayout.Button("开始调试")){tar.TestFunc();} 其他参数的作用可...
using UnityEngine; public class ButtonColorExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUIStyle buttonStyle = new GUIStyle(); buttonStyle.normal.textColor = Color.red; // 设置正常状态下的文字颜色 buttonStyle.hover.textColor = Color.blue; // 设置鼠标悬停状态下的文字颜色 buttonStyle.active.textColor...
public static bool Button (Texture image, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (string text, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options); public static bool Button (Texture image, GUIStyle style, ...
Button :创建一个单击按钮,有不少重载参数:○ text :按钮上显示的文本。○ image :要在按钮上显示的纹理。○ content :该按钮的文本、图像和工具提示,是GUIContent类。○ style :要使用的样式,默认是当前在用的样式。○ options :一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性,此处传递的值会覆盖style,...
Image属于基本的控件,界面的背景,Button的背景以及很多都可以使用Image。 Source Image 源图像 (可以给一个精灵) 精灵制作:选中要制作精灵的图片,对于图片的格式,选择“Sprite(2D and UI)”点击“Apply”即可(其他参数可不理会)。 如果觉得图片有点小,可以更改Max Size为2048,Format为trueColor ,这样就不会进行压缩...
GUILayout.Button ("I am completely inside an Area"); GUILayout.EndArea (); } } 注意,在一个区域 (Area) 内,带按钮 (Buttons)、框 (Boxes) 等可见元素的控件都会将其宽度拉伸至区域 (Area) 的全长。 2、水平组和垂直组 在使用控件自动布局时,默认的摆放方式是从上到下依次排列绘制,如果想将控件在...
public static bool DropdownButton (GUIContent content, FocusType focusType, params GUILayoutOption[] options); public static bool DropdownButton (GUIContent content, FocusType focusType, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options); 参数 content 该按钮的文本、图像和工具提示。 focusType 按钮...
texture to display on the button. 显示在按钮上的纹理 content text, image and tooltip for this button. 用于该按钮的文本、图片和工具提示(文章出自狗刨学习网) style the style to use. if left out, the button style from the current guiskin is used. 使用的样式。如果不使用,该按钮使用当前的guiski...
Button(info)) { select = i; this.info.Set(i); editorWindow.Close(); } } EditorGUILayout.EndScrollView(); } public override void OnOpen() { hasopen = true; base.OnOpen(); } } /// <summary> /// 自定义Popup的Style缓存可以有多个参数,不止是Rect,也可以自定义其他的 /// </...
void OnGUI() { Rect r = EditorGUILayout.BeginHorizontal("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } } Copyright...