在Button组件的下方有一个On Click()选项,这就是Button控件处理事件的重要机制。将挂载脚本的对象拖入,并且设置对应的函数就可以触发Button对应的事件。 在实际的项目开发之中,我们有时候需要进行所谓的动态事件处理机制,也就是说我们需要动态的创建一个Button控件,然后给Button控件添加事件处理机制,如下代码所示: public...
注意:在这个示例中,我使用了 GUILayout.Button 来模拟 EditorGUILayout.DropdownButton 的点击效果,因为 EditorGUILayout.DropdownButton 本身并不直接支持点击事件。通常,你会根据一个布尔值(如 showAdvancedOptions)来控制下拉内容的显示和隐藏。在实际应用中,你可能需要自定义一个更复杂的逻辑来处理按钮的点击和内容...
the button returns true as long as the user holds down the mouse 创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。 按下按钮不放,这个按钮会持续反复执行代码。 repeat buttons in the game view. 在游戏视图中的重复按钮。 c# javascript using unityengine; using ...
问在Unity & C#中使用GUILayout.Button更改窗口布局ENUnity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码...
/// 绘制内容项,并响应事件 /// </summary> /// <param name="index"> /// A <see cref="System.Int32"/> /// </param> private void drawItem(int index) { object value = dataSource.Values.ElementAt(index); string buttonName = value as string; if(value is monster_model) { button...
获取GUILayout 最后用于控件的矩形。 注意,该函数仅在 Repaint 事件期间有效。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Button("My button"); if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current...
Unity3d 编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数 文章目录 问题 解决 问题 给下面的 LoginButton 点击事件绑定到 LoginForm 挂载脚本的函数: 解决 记住,下面画圈的地方 这里是 Hierarchy 上的的组件,不是直接选脚本,不是!...猜你喜欢Host管理工具 SwitchHosts 概述 内容 小结 概述 SwitchHosts是一个管理、快速...