get_root().add_child(drag_item) func is_parent_child(parent_item, child_item): if child_item.get_parent() == parent_item: return true for child in parent_item.get_children(): if is_parent_child(child, child_item): return true ```...
# 把子弹添加到游戏root根节点self.get_tree().get_root().add_child(bullet) # 音效 _shootSound.play() # 省略代码…… 这里核心代码在于self.get_tree().get_root().add_child(bullet)这一句,可以看出来,我把发射子弹后生成的子弹节点添加到了游戏的根节点root下,这样保证发射出去的子弹和玩家没有任何...
关于get_tree..有一个场景VictoryScreenUI, 我将其process mode 设置为了always按理说游戏暂停后,该节点下的button按钮可以照常使用,但实际不行先说一下VictoryScreenU
求求求救!为什么ge..官方文档有说:编写脚本 - 核心特性 - 暂停游戏与处理模式:请注意有一点非常重要,即便游戏暂停时节点仍在进行处理,但物理默认是无法正常工作的。如前文所述,这是因为物理服务器会被关闭。游戏暂停时,可以
get_tree().quit() 然而,这有点复杂,判断太多了。 使用内置的 InputMap 更好,这个就是在之前教程里讲过的,在项目设置里配置的,然后用 is_action_pressed 调用的,标准处理方式。 InputMap 可以让处理多个 key,并且也方便维护(比如更换触发键,只需要调整项目设置里的就行了)。此外,还能便利地在游戏中更换键位...
using System;using Godot;using Godot.Collections;publicstaticclassNodeExten{/// /// 获取主游戏节点,根节点命名为MainGame/// /// 节点/// <returns>成功返回节点,失败返回Null</returns>publicstaticNodeRootNode(thisNode node){returnnode.GetTree().Root;}/// /// 禁用节点,停止更新,如果是类型为Node...
namespace Godot; static partial class Autoload { private static Node root = (Engine.GetMainLoop() as SceneTree)?.Root; /// Autoload: gd_utils public static Node UtilsGD => field ??= root?.GetNodeOrNull<Node>("gd_utils"); /// Autoload: cs_utils public static MyUtils UtilsCS => fie...
get_tree().get_root().add_child(_current_scene) get_tree().set_current_scene(_current_scene) scene_changed.emit() The crashes always happened after theadd_child. Log messages from_readyin the next scene got triggered.scene_changedis not triggered before the game crashes. ...
2、本元素,它有以下几个特点:*要定义一个 名字*有可编辑的属性*逐帧运行以接收callback调用*可以被继承(拥有更多的函数) *可以作为其他节点的子节点最后一点很重要节点可以拥有其他节点作为子节点当我们按这种方式组织节点,节点 便成了 tree.在Godot中,按这种方式管理节点的方式成就了一个伟大的管理项目的工具 因...
对此,有一个 Godot 程序员经常会用到的函数 ,这就是 get_node().此函数通过路径得到当前树结构下的节点 ,或场景上的其它元素 .路径是指向挂载脚本的节点. 为了得到 button, 要使用如下语句 : ```python get_node("Button") ``` 然后,下一步,挡 button 点击时 ,返回调用 callback 会被填加到脚本 .这...