var screen_size # Size of the game window.这在var前加了一个export的作用是可以把声明的变量展示到界面面板上 冰蓝圣雪 国际化 11 官网教程:导出https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/step_by_step/exporting.html学习怎么设置导出到安卓的节段,大部分按照官方步骤来是没问题的,不过...
export (NodePath) onready var player = get_node(player) onready var game_size := Vector2(1024, 768) onready var window_scale := (OS.window_size / game_size).x onready var actual_cam_pos := global_position func _process(delta): #_global.viewport 就是当前使用的viewport #首先...
_boundary.minY = - rect.position.y * scale.y _boundary.maxX = ProjectSettings.get('display/window/size/width') - (rect.position.x + rect.size.x) * scale.x _boundary.maxY = ProjectSettings.get('display/window/size/height') - (rect.position.y + rect.size.y) * scale.y func _proce...
export var speed= 400#How fast the player will move (pixels/sec).var screen_size#Size of the game window. 关键字export让变量可以在检查器中查看并修改,不必每次都在脚本中查看。 2.3 _ready()函数 _ready()函数会在每次节点进入场景的时候调用。 func _ready(): screen_size= get_viewport_rect()....
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engineis a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface.It provides a comprehensive set ofcommon tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exp...
_boundary.maxX=ProjectSettings.get('display/window/size/width')-(rect.position.x+rect.size.x)*scale.x _boundary.maxY=ProjectSettings.get('display/window/size/height')-(rect.position.y+rect.size.y)*scale.y func_process(delta):# 根据玩家键盘输入设置玩家的移动方向和速度varhDir=int(Input.is_...
3. ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢?我们可以直接使用ProjectSettings这个单例,通过传入属性的路径,比如窗口大小的高度:display/window/size/height即可获取相对应的配置值,这样能避...
func_makeRandomPowerAppearTime(timeLeft):returnrand_range(0,timeLeft)# 根据窗口尺寸设计随机金币位置 func_makeRandomPosition():varx=rand_range(0,ProjectSettings.get('display/window/size/width'))vary=rand_range(0,ProjectSettings.get('display/window/size/height'))returnVector2(x,y)...
ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢?我们可以直接使用 ProjectSettings 这个单例,通过传入属性的路径,比如窗口大小的高度: display/window/size/height 即可获取相对应的配置值,这样能...
onready var _windowSize := self.get_viewport_rect().size # 跟踪的目标 var targets := [] func _process(delta: float) -> void: if targets.size() <= 1: _camera.zoom = lerp(_camera.zoom, Vector2.ONE, 2.0 * delta) return