添加Camera2D节点:首先,在您的场景中为您的玩家或主角添加一个Camera2D节点作为子节点。 设置锚定模式:将Camera2D的Anchor Mode设置为Fixed TopLeft或其他适合您游戏的模式,以便控制镜头的移动逻辑。 控制镜头移动:通过脚本控制Camera2D的position属性来实现镜头的移动。例如,您可以根据玩家的位置来更新镜头的位置,当玩家...
这时候就需要使用一个新的节点Remote Transform2D,它将用于远程跟随。 添加步骤: 首先将Camera2D从角色子节点移出,可以移动到根节点下。 接着为角色节点添加子节点Remote Transform2D。 选中Remote Transform2D节点,为Remote Path选择我们的Camera2D节点。 保存后再次运行。 可以看到,镜头仍然在跟随,但当角色死亡被清除...
选中Camera2D 节点,添加一个新的脚本。 还是先从变量开始。 首先,需要设置一个可视屏幕,也是一个网格的大小,根据我们的素材情况,设置为320*184。 同时,为了便于判断角色是否移动到屏幕外,在x轴和y轴上都记录一下屏幕移动的次数。 最后,引用player节点进来。 var grid_size = Vector2(320, 184) var grid_x ...
我设置了camera2d的limit属性,试过以后,发现这个属性好像只是在画面上限制住了。实际的position属性没被限制住。 热塑巴洛克 godot 1 还试过直接限制相机的position属性,感觉也不太好。相机的position只是一个点,能拖出半个相机屏幕 热塑巴洛克 godot 1 壁花少年、 着色器 8 实际的position属性没被限制住???你...
接下来解决玩家移动无范围限制的问题。 添加碰撞 文章有点长,偷下懒,暂时到这里,接下来的内容放到下一节。 Stay tuned! 三、小结(上) 除了代码,这是一篇非常简单的文章,使用AnimationPlayer制作多个动画,以及单个动画多个轨道;使用Camera2D跟随玩家移动视野;设置按键规则和视窗缩放属性等。接下来的重点就交给本章的下...
Viewport 的属性 Viewport.canvas_transform 属性,改变这个属性可以用于改变其内部所有 canvasItem 节点在屏幕上的位置。Camera2D 正是运用这个特性来调整屏幕。 但是注意,想达成像是滚动等效果,比起调整屏幕,调整 canvas 的 transform 性能上更加高效。 1.2 CanvasLayers ...
视差造成的现象:移动相机,近处的物体,在相机中的显示出来的移动距离较大, 远处的物体在相机中显示移动的位置较小。 ParallaxBackground 用于创建视差滚动背景的节点。 ParallaxBackground _Godot中文文档 跳转链接 抽象的管理节点,感知场景中camera的移动, ParallaxLayer 使用 ParallaxBackground 的视差滚动层。
当camera打开了..上面是我目前的场景树结构,remote代理了camare2d,camara2D打开了position smoothing,结果我发现这时血条会跟着玩家移动,而不是保持在屏幕上固定的位置(也就是跟着ca
雨哥帅 数学算法 4 怎么绑定摄像头 Grizzlizz 小吧主 11 camera2d节点,注意设置current属性。这个节点继承自canvasitem-node2d所以其他2d节点怎么绑定它就怎么绑定 豪宅管家俄里翁 动画特效 5 添加个pathfollow节点 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
Camera2D/3D 用于2D/3D场景中的摄像机节点,定义了如何框定一切或应忽略哪些节点(使用剔除蒙版)。每个viewport只能有一个摄像机 WorldEnvironment 用于定义默认照明参数、后期处理效果(如辉光、色调映射)和如何绘制背景(固体颜色或天空盒)的场景配置节点 DirectionalLight2D/3D 类似太阳的光源,照亮整个场景,并可以在给定角...