您还需要确保玩家节点存在并具有名称 "Player"。以下是一些其他实现此效果的方法:您可以使用 FollowCamera2D 节点。这是一个预构建的节点,可以轻松地让摄影机跟随另一个节点。您可以使用脚本和运动学来手动控制摄影机。这将给您更多的控制权,但需要更多的工作。我希望这能帮助您! 贴吧用户_0DS34KA godot 1 ...
使用KinematicBody2D节点为根节点创建一个新的scene 重命名它为Enemy并保存 将player_s_0.pngsprite拖入场景中,创建一个sprite节点 将Modulate设置为red 创建一个shape为capsule的CollisionShap2D节点,并设置它的大小 创建一个Timer节点 - 它将用于检测何时可以发起攻击 编写Enemy脚本 为enemy节点创建一个脚本,叫Enemy。
您还需要确保玩家节点存在并具有名称 "Player"。以下是一些其他实现此效果的方法:您可以使用 FollowCamera2D 节点。这是一个预构建的节点,可以轻松地让摄影机跟随另一个节点。您可以使用脚本和运动学来手动控制摄影机。这将给您更多的控制权,但需要更多的工作。我希望这能帮助您! 贴吧用户_0DS34KA godot 1 ...
一个高级动画师,可以在AnimationPlayer节点的多个动画之间混合或转换,从而实现动画过渡(例如使用状态机、1D/2D混合值)。 Path2D/3D 由2D或3D点组成的用户定义曲线。可以使用每个点上的输入和输出句柄调整路径的曲率。 PathFollow2D/3D 一个锚点,附加到其父Path2D或Path3D节点,并可以根据起点的绝对或归一化距离沿此...
Light2D 用于2D场景中的光源,支持不同类型的光照效果和阴影。 Camera2D 用于2D场景中的摄像机节点,可以控制视图的缩放、平移等。 Camera3D 用于3D场景中的摄像机节点,控制视图的角度和位置。 7. 动画节点 AnimationPlayer 用于播放和控制动画的节点,可以创建复杂的动画序列和控制时间线。
Add a dedicated editor for Camera2D limits #104190 commented on Mar 24, 2025 • 0 new comments Allow using any-case constants in Expression #100395 commented on Mar 27, 2025 • 0 new comments Capitalize INF, -INF, and NAN in serializing and allow in Range #100414 commented on...
Camera2D Screen Shake- Screen shake effect for Camera2D. Easing Script- A port of the Robert Penner's equations for easing. GDSerCommPlugin- A plugin to read Arduino serial input (needs custom engine modules). gdutils- Utilities for Godot written in GDScript. ...
最后来到player的脚本中:在_process()函数中添加如下代码就是获取Viewport下的Camera的全局变换,并将其设置为ker的全局变换这样,ker指哪,这个Camera就会看哪了(如果有穿模问题的话,请自行更改相机偏移或遮罩,这里就不多赘述了)效果: 极限单兵 数学算法 7 顶楼主,好贴! 虎式搬运工 国际化 11 支持,3D确实比2D...
Using a procedural noise generator for a beautiful camera shake. Giving your AIs a line of sight with raycasts. 2D, UI, 3D, Godot Node Essentials covers everything. The cookbook comes with over 100 demos to play straight in Godot with a convenient in-game navigation. Your browser does not...
I am making a platformer game and I dont know how to make the player to dont collide with those default walls! Ive already setted the camera follow but now my player is getting stuck on those default walls! Here´s the player movement code: ...