镜头移动在游戏开发中非常重要。因此,在这篇 Godot 4 教程中,我想解释有关 Camera2D 节点的所有知识。从如何使用它、它是什么、我们可以创建的相机效果,以及如何按照您的想象在游戏中实现它。该视频应该可以让您更深入地了解 Godot 中的相机节点。项目源码:https://devw
Camera2D: 用于 2D 场景的 Camera 节点。 CanvasGroup: 将多个 2D 节点合并为单个绘制操作。 CanvasModulate: 一个为画布应用颜色色调的节点。 CollisionObject2D: 2D 物理对象的抽象基类。 Area2D: 一个检测其他 CollisionObject2D 进入或退出的 2D 空间区域。 PhysicsBody2D: 受物理影响的 2D 游戏对象的抽象基类。
Camera2D正是运用这个特性来调整屏幕。 但是注意,想达成像是滚动等效果,比起调整屏幕,调整 canvas 的 transform 性能上更加高效。 1.2 CanvasLayers 很多时候,我们并不想游戏中的所有东西都跟随 canvas transform,比如: Parallax Backgrounds:背景移动的速度比其他地方慢一些。 UI:尤其是 HUD。 Transition 场景过渡:有...
camera2d求助..视频里的godot小人是相机中心position的标记,我用camera2d制作了一个用鼠标拖动摄像机position的代码,但是在相机边框触碰到我设置的limit的时候,只是按住而不拖动他的中心就会
这里直接将Camera2D放到Player的子节点,稍微调整一下摄像机位置,可以打开Position Smoothing。 四. 单一方向的平台 1. AnimatableBody2D 创建一个新场景,创建一个新节点,AnimatableBody2D。 2. 添加Sprite2D 为AnimatableBody2D添加子节点Sprite2D,将素材直接拖至Texture上。
则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。
camera2d手动设置position之后不自动跟随了 只看楼主 收藏 回复 今夕t何夕 项目流程 2 如图 今夕t何夕 项目流程 2 相机会自动跟随,直到执行那个if语句 今夕t何夕 项目流程 2 不使用reset_smoothing()的原因是画面会闪一下 阿修罗 godot 1 吧相机放角色里就可以了吧,不是很明白这是什么意思 ...
4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——因为我不知道缩放之后指针位置在哪儿。怎么提前计算呢?这样我可以用tween同时更改,更平滑些。 迢迢遥望一天河 GDScript 5 我顶 rond 数学算法 7 鼠标位置和camera2D的相对位置:当前鼠标位置 - anchor...
我设置了camera2d的limit属性,试过以后,发现这个属性好像只是在画面上限制住了。实际的position属性没被限制住。 热塑巴洛克 godot 1 还试过直接限制相机的position属性,感觉也不太好。相机的position只是一个点,能拖出半个相机屏幕 热塑巴洛克 godot 1 壁花少年、 着色器 8 实际的position属性没被限制住???你...
ShakyCamera.cs using Godot; namespace BraveStory { public partial class ShakyCamera : Camera2D { [Export] private float recoverySpeed = 16f; private float strength = 0f; public override void _Ready() => Game.Instance.CameraShouldShake += ((amount) => strength += amount); public override...