8. 将CharacterBody2D重命名为Player,依旧保存这个场景到scenes目录下。 9. 回到Game场景,将Player场景拖至Game场景中。 3. 添加Camera 在Game场景中添加子节点Camera2D,按F键可以focus该节点,看到节点大小,这里我们调整一下摄像机窗口大小,Zoom x=4,y=4, 至此,我们可以预览一个有东西的场景了。
Define the Zoom level for the Camera2D. 2D 3D 2D-Zoom.mp4 Not available in 3D Look At (3D) Defines where the Camera3D should be looking—adjusting its rotational value. Mimic Copies the rotational value of its target. Simple Looks At the target with an optional offset. 2D...
添加一个 Camera 节点, 来控制显示的内容 相机默认的画面尺寸太大, 通过zoom --> x,y 设置为4, 来放大相机镜头缩小画面尺寸 把相机拖到骑士身上 运行游戏, 我们就能在窗口中看到一个运动的骑士小人 1.3 给玩家添加脚本 回到player 场景, 左上角点击添加脚本按钮. 使用CharacterBody2D: Base Movement模板, 修改...
4.创建移动跳跃平台; AnimationPlayer 动画播放器组件,是可以给制定节点创建带时间轴的动画剪辑;CollisionShape2D 可以设置单向碰撞;引擎是依据zorder层级进行渲染,所以可以将主体,比如角色设置zorder比场景更大的值,让引擎先渲染场景,再渲染角色 如何制作视频游戏-05-收集物品 P5 - 00:02 5.创建可以交互的物品; Area...
2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——因为我不知道缩放之后指针位置在哪儿。怎么提前计算呢?这样我可以用tween同时...
选中Camera2D 节点,添加一个新的脚本。 还是先从变量开始。 首先,需要设置一个可视屏幕,也是一个网格的大小,根据我们的素材情况,设置为320*184。 同时,为了便于判断角色是否移动到屏幕外,在x轴和y轴上都记录一下屏幕移动的次数。 最后,引用player节点进来。 var grid_size = Vector2(320, 184) var grid_x ...
"Godot 4 in Plasma 6 - Godot 4 much more stable in 3d project BUT still some stutters. In 2d project stutters same as Plasma 5 strangely 2d for example scrolling sometimes animate zoom in and out same time infinitely until other scroll." ...
因为我们有使用 Zoom,所以,当角色死亡时,Zoom效果也随之消失。 这时候就需要使用一个新的节点 Remote Transform2D ,它将用于远程跟随。 添加步骤: 首先将 Camera2D 从角色子节点移出,可以移动到根节点下。 接着为角色节点添加子节点 Remote Transform2D。 选中Remote Transform2D 节点,为 Remote Path 选择我们的 Ca...
Godot 4 Awesome Help This is a list of helpful Godot 4 tutorials, resources, and help. It started as I went through a some tutorials and sorted them for later use, but then I thought it might be helpful for others. The general gist is, that if I need help on a specific topic, thi...
-Jackie Codes: TileMap Tutorialhttps://www.youtube.com/watch?v=G6TC6ukmSc4 193199 -Cashew OldDew: Automatically zoom camera to a Tilemap[YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=sSojoDM-0Ps)[Github](https://github.com/cashew-olddew/godot-tutorials/tree/main/4.2/2%20-%20auto-scale...