mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量。 type为索引值的类型,只能是下列值之一:GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or ...
当我们调用glDrawElements函数时,如果指定的绘制模式或数据类型不正确,就会触发GL_INVALID_ENUM错误。 解决GL_INVALID_ENUM错误的方法之一是检查传入的枚举值是否正确。例如,对于绘制模式,可以使用以下枚举值之一: GL_POINTS:绘制独立的点。 GL_LINES:绘制相邻的线段。 GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形。 GL_QUADS:绘制相...
GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 GLsizei count //绘制元素的数量 ); void glDrawElements( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLsizei count, //顶点数组当中元素的个数 GLenum type, //索引数组当中元素数据类型 const GLvoid *indices ...
const GLvoid *pointer //指向数组的指针 ); 3.进行绘图:glDrawArrays()或者 glDrawElements(),glDrawElements()主要用于索引数组。函数原型如下: void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 ...
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); } 程序当前崩溃时, 浏览1提问于2011-06-16得票数 3 回答已采纳 2回答 glDrawElements分段故障 、 当调用glDrawElements()或glDrawArrays()时,就会出现分段错误。= err)glDrawElements(GL_QUADS, 24glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);g 浏览0提问于...
glGetTexParameter 函数 glHint glIndex 函数 glIndexMask glIndexPointer glInitNames glInterleavedArrays glIsEnabled glIsList glIsTexture glLight 函数 glLightModel 函数 glLineStipple glLineWidth glListBase glLoadIdentity glLoadMatrix 函数 glLoadName glLogicOp ...
mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量乘上一个图元的顶点数。
It can assume one of the following symbolic values: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count The number of elements to be rendered. type The type of the values in indices. ...
这个例子里,要识别的是三角形。实际上可能会识别点(Points)、线段(Lines、LineStrip、LineLoop)、四边形(Quads、QuadStrip)、多边形(Polygon)。所以我需用一个简单的工厂来提供各种PrimitiveRecognizer。 用于识别三角形的TriangleRecognizer如下: TrianglesRecognizer ...