GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL) GL.glPolygonOffset(DepthOffset.TerrainWire, DepthOffset.TerrainWire)withgl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL.GL_DEPTH_TEST): GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glDepthMa...
# 需要導入模塊: from OpenGL import GL [as 別名]# 或者: from OpenGL.GL importglDrawArrays[as 別名]defdisplay_one_track(self,track_index,color4=np.array([1,1,0,1],dtype=np.float32)):gl.glPushMatrix() gl.glDisable(gl.GL_LIGHTING) gl.glEnable(gl.GL_LINE_SMOOTH) gl.glEnable(gl.GL_...
void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 GLsizei count //绘制元素的数量 ); void glDrawElements( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLsizei count, //顶点数组当中元素的个数 GLenum type, //索引数组当中元素数据类型 const...
GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 GLsizei count //绘制元素的数量 ); void glDrawElements( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLsizei count, //顶点数组当中元素的个数 GLenum type, //索引数组当中元素数据类型 const GLvoid *indices ...
Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constantsGL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_QUAD_STRIP,GL_QUADS, andGL_POLYGONare accepted. first Specifies the starting index in the enabled arrays. ...
要呈現的基本類型。 下列常數會指定可接受的基本類型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 first 已啟用陣列中的起始索引。 計數 要轉譯的索引數目。
The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. first The starting index in the enabled arrays. count The number of indexes to ...
GL.GL_UNSIGNED_INT, 0); } else { getGL().glDrawArrays(pType, 0, mNumberOfIndices); } } 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl if ( GL_QUADS == mode && !gl.isGL2() ) { for (int j = 0; j < vElems - 3; j += 4) { gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, j, 4);...
The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. first The starting index in the enabled arrays. count The number of indexes to...
如果您想使用glDrawArrays();,那么您必须创建一个VBO (顶点缓冲对象)或一个VA (顶点数组)。如果你在...