GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL) GL.glPolygonOffset(DepthOffset.TerrainWire, DepthOffset.TerrainWire)withgl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL.GL_DEPTH_TEST): GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glDepthMa...
这个例子里,要识别的是三角形。实际上可能会识别点(Points)、线段(Lines、LineStrip、LineLoop)、四边形(Quads、QuadStrip)、多边形(Polygon)。所以我需用一个简单的工厂来提供各种PrimitiveRecognizer。 用于识别三角形的TriangleRecognizer如下: TrianglesRecognizer ...
# 需要導入模塊: from OpenGL import GL [as 別名]# 或者: from OpenGL.GL importglDrawArrays[as 別名]defdisplay_one_track(self,track_index,color4=np.array([1,1,0,1],dtype=np.float32)):gl.glPushMatrix() gl.glDisable(gl.GL_LIGHTING) gl.glEnable(gl.GL_LINE_SMOOTH) gl.glEnable(gl.GL_...
void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 GLsizei count //绘制元素的数量 ); void glDrawElements( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLsizei count, //顶点数组当中元素的个数 GLenum type, //索引数组当中元素数据类型 const...
const GLvoid *pointer //指向数组的指针 ); 3.进行绘图:glDrawArrays()或者 glDrawElements(),glDrawElements()主要用于索引数组。函数原型如下: void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 ...
要呈現的基本類型。 下列常數會指定可接受的基本類型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 first 已啟用陣列中的起始索引。 計數 要轉譯的索引數目。
The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. first The starting index in the enabled arrays. count The number of indexes to ...
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, 0xffffffff & b.get(idx0+j), 4); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt if ( GL_QUADS == mode && !gl.isGL2() ) { for (int j = 0; j < vElems - 3; j += 4) { gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, j, 4); gl.glDrawAr...
如果您想使用glDrawArrays();,那么您必须创建一个VBO (顶点缓冲对象)或一个VA (顶点数组)。如果你在...
The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. first The starting index in the enabled arrays. count The number of indexes to...