GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL) GL.glPolygonOffset(DepthOffset.TerrainWire, DepthOffset.TerrainWire)withgl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL.GL_DEPTH_TEST): GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS,0, len(buf) *4) GL.glDepthMa...
这个例子里,要识别的是三角形。实际上可能会识别点(Points)、线段(Lines、LineStrip、LineLoop)、四边形(Quads、QuadStrip)、多边形(Polygon)。所以我需用一个简单的工厂来提供各种PrimitiveRecognizer。 用于识别三角形的TriangleRecognizer如下: TrianglesRecognizer ...
void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 GLsizei count //绘制元素的数量 ); void glDrawElements( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLsizei count, //顶点数组当中元素的个数 GLenum type, //索引数组当中元素数据类型 const...
gl2.glLoadIdentity();// Match GL units to screen coordinates.gl2.glViewport(0,0, view_width_, view_height_); gl2.glMatrixMode(gl2.GL_PROJECTION); gl2.glLoadIdentity();// Draw the background gradient.gl2.glPushAttrib(gl2.GL_ALL_ATTRIB_BITS); gl2.glBegin(gl2.GL_QUADS); gl2.glCo...
const GLvoid *pointer //指向数组的指针 ); 3.进行绘图:glDrawArrays()或者 glDrawElements(),glDrawElements()主要用于索引数组。函数原型如下: void glDrawArrays( GLenum mode, //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc GLint first, //第一个元素的下标 ...
GLenum mode,GLint first,GLsizei count );Parameters mode The kind of primitives to render. The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS,...
要呈現的基本類型。 下列常數會指定可接受的基本類型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 first 已啟用陣列中的起始索引。 計數 要轉譯的索引數目。傳...
The following constants specify acceptable types of primitives: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. first The starting index in the enabled arrays. count The number of indexes to ...
glCopyTexImage1D glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage1D glCopyTexSubImage2D glCullFace glDeleteLists glDeleteTextures glDepthFunc glDepthMask glDepthRange glDisable glDisableClientState glDrawArrays glDrawBuffer glDrawElements glDrawPixels glEdgeFlag 函数 glEdgeFlagPointer ...
如果您想使用glDrawArrays();,那么您必须创建一个VBO (顶点缓冲对象)或一个VA (顶点数组)。如果你在...