GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的...
GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP将传入的顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD...
GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3个顶点,为后面三角形的第1和2...
mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量。 type为索引值的类型,只能是下列值之一:GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or...
glPolygonMode对三角形以外的其他基元没有影响。GL_LINE_LOOP是一种不同的基元类型。它将所有顶点连接到...
f->glDrawElements(GL_LINE_LOOP, m_indicies.size(), GL_UNSIGNED_INT, (void*)(0)); CE(); m_vao_constraints.release();// Unbind} 开发者ID:HarryLong,项目名称:CubeInSpace,代码行数:13,代码来源:shape_factory.cpp voidDrawableTerrain::render() ...
Specifies what kind of primitives to render. Symbolic constants GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, GL_TRIANGLES_ADJACENCY and GL_PATCHES are accepted. ...
GLES20.GL_FLOAT,false,0, circleBuffersesList.get(i).normalBuffer );//描画setMaterial( r, g, b, a ); circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.position(0); GLES20.glLineWidth(100f); GLES20.glDrawElements( GLES20.GL_LINE_LOOP, circleBuffersesList.get(i).indexBuffer.capacity(), GLES20....
这个例子里,要识别的是三角形。实际上可能会识别点(Points)、线段(Lines、LineStrip、LineLoop)、四边形(Quads、QuadStrip)、多边形(Polygon)。所以我需用一个简单的工厂来提供各种PrimitiveRecognizer。 用于识别三角形的TriangleRecognizer如下: TrianglesRecognizer ...