GL_LINES: 线的顶点互不重用 GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和...
绘制模式可以是以下几种之一: GL_POINTS:绘制独立的点 GL_LINES:绘制相邻的线段 GL_LINE_STRIP:绘制连续的线段 GL_LINE_LOOP:绘制闭合的线段 GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制连续的三角形 GL_TRIANGLE_FAN:绘制扇形的三角形 起始顶点索引指定了从顶点数组中哪个位置开始绘制,顶点数量表示要绘...
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段 GL_TRIANGLES:把每三个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对...
public static final int GL_POINTS = 0x0000;//点 public static final int GL_LINES = 0x0001;//线 public static final int GL_LINE_LOOP = 0x0002;//线段 public static final int GL_LINE_STRIP = 0x0003; public static final int GL_TRIANGLES = 0x0004; ...
GLES11.glDrawArrays(GLES11.GL_LINE_LOOP,0, segments); } 開發者ID:CmdrStardust,項目名稱:Alite,代碼行數:22,代碼來源:AndroidGraphics.java 示例7: performPresent ▲點讚 2▼ importandroid.opengl.GLES11;//導入方法依賴的package包/類@OverridepublicvoidperformPresent(floatdeltaTime){if(isDisposed) {ret...
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP,0, vertices.shape[0])# Wrap upgl.glFlush() gl.glEnable(gl.GL_LINE_SMOOTH) gl.glDisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY) 開發者ID:chiluf,項目名稱:visvis.dev,代碼行數:35,代碼來源:bar.py 示例5: paint_slid ...
GL_LINE_STRIP- 连贯地将直线画出来。行为和GL_TRIANGLE_STRIP类似。 GL_LINE_LOOP-连贯地将直线画出来。行为和GL_LINE_STRIP类似,但是会自动将最后一个顶点和第一个顶点通过直线连接起来。 GL_TRIANGLES-这个参数意味着OpenGL使用三个顶点来组成图形。所以,在开始的三个顶点,将用顶点1,顶点2,顶点3来组成一个三...
要呈現的基本類型。 下列常數會指定可接受的基本類型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 first 已啟用陣列中的起始索引。 計數 要轉譯的索引數目。傳...
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, v_num);//GL_TRIANGLE_FAN GL_TRIANGLES GL_LINE_LOOP GL_LINE_STRIP} program.release(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. ...