glDrawElements是OpenGL中的一个函数,用于绘制三维图形。它通过使用索引数组来指定顶点和法线的顺序,从而实现对三维模型的绘制。 具体来说,glDrawElements函数接受以下参数: mode:指定绘制的图元类型,常见的有GL_POINTS(绘制点)、GL_LINES(绘制线段)、GL_TRIANGLES(绘制三角形)等。 count:指定要绘制的索引数量。 type:指...
GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF...
GL_LINES: 线的顶点互不重用 GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。
mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量。 type为索引值的类型,只能是下列值之一:GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or...
GL_POINTS:绘制独立的点。 GL_LINES:绘制相邻的线段。 GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形。 GL_QUADS:绘制相邻的四边形(已被弃用)。 对于数据类型,可以使用以下枚举值之一: GL_UNSIGNED_BYTE:顶点索引使用无符号字节类型。 GL_UNSIGNED_SHORT:顶点索引使用无符号短整型。
仅当GL版本为3.2或更高版本时,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY and GL_TRIANGLES_ADJACENCY 才可用。 错误 如果模式不是可接受的值,则生成GL_INVALID_ENUM 。 如果计数为负数,则生成GL_INVALID_VALUE 。 如果非零缓冲区对象名称绑定到启用的数组或元素数组,并且缓冲区对...
GLES20.glDrawElements( GLES20.GL_LINES, arcLine_indexBuffer.capacity(), GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, arcLine_indexBuffer ); } 开发者ID:jphacks,项目名称:TK_1701,代码行数:17,代码来源:RaderObject_UI.java 示例5: draw ▲点赞 3▼ importandroid.opengl.GLES20;//导入方法依赖的package包/类privatevoid...
* mode:表示要绘制哪种类型的图元,可以是 GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES 等等。 * first:表示从哪个位置开始读取顶点数据,通常为0。 * count:表示要使用多少个顶点来绘制图形。 * *返回值:无 */ void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);三.glDrawElements 函数简介glD...