例如,一张纹理若第一次被绑定到GL_TEXTURE_1D上,就变成了一张一维纹理;若第一次被绑定到GL_TEXTURE_2D上,就变成了一张二维纹理。 由于OpenGL是状态机,当使用glBindTexture绑定一张纹理后,如果不再绑定新的纹理,则OpenGL之后的操作都会对应此纹理,当一个纹理与目标绑定时,该目标之前的绑定关系将自动被打破。 纹...
glBindTexture()函数用于绑定一个纹理对象到当前的OpenGL上下文中。它的原型如下: 代码语言:txt 复制 void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture); 其中,target参数指定了纹理的类型,可以是GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D等;texture参数是纹理对象的标识符。 当在将OpenCV的Mat对...
命名纹理对象: voidglGenTextures(GLsizein,GLuint*textures); //在数组textures中返回n个当期未使用的值,表示纹理对象的名称 //零作为一个保留的纹理对象名,它不会被此函数当做纹理对象名称而返回 1. 2. 3. 判断一个纹理名称是否处于实际使用中:
Active应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit), 即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)作用于此所选的纹理单元,所以glActiveTextue 并不是激活纹理单元,而是选择当前活跃的纹理单元。 voidglBindTexture(GLenum textureTarget, GLuint textureObject) { TextureUnit *tex...
CopyTexSubImage3D CreateProgram CreateShader CullFace DeleteBuffers DeleteFramebuffers DeleteProgram DeleteQueries DeleteRenderbuffers DeleteSamplers DeleteShader DeleteSync DeleteTexture DeleteTextures DeleteTransformFeedback DeleteVertexArrays DepthFunc DepthMask ...
glBindTexture是OpenGL核心函数库中的一个函数。函数说明:允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理。 基本信息 中文名 glBindTexture 出自 OpenGL核心函数库 类型 函数 作用 选择纹理对象 目录 1示例 2含义 折叠编辑本段示360百科例 一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,就可以在定义纹理对象生成...
glBindTexture函式可讓您建立系結至紋理目標的具名紋理。 語法 C++ voidWINAPIglBindTexture( GLenum target, GLuint texture ); 參數 目標 紋理所系結的目標。 必須具有值GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D。 紋理 紋理的名稱;紋理名稱目前無法使用。 傳回值 ...
First, glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 2) selects the texture unit GL_TEXTURE2, which is used for the Y component of the YUV image. Then, glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,idY) binds the texture object with the ID “idY” to the current texture unit. ...
创建context1和context2两个上下文,在context1中创建tex1纹理,在context2中通过Mailbox机制glCreateAndConsumeTextureCHROMIUM(mailbox)创建tex2共享纹理,然后切换到context1中设置属性参数,再切换到context2中获取这些属性参数时,发现获取的参数值不对。 multicontxt场景下,需要用户在context之间通过attache/re-attach(对...