设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何...
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + uniteLoc); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texture); ///设置纹理环绕及过滤模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_...
设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何...
设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何...
target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D,一般只用GL_TEXTURE_2D; Level:指定所加载的mip贴图层次。一般我们都把这个参数设置为0。 internalformat:每个纹理单元中存储多少颜色成分。 width、height、depth参数:指加载纹理的宽度、高度、深度。==注意!==这些值必须是2的整数次方。(这是因为OpenGL 旧版...
第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴,我们打算配置的是WRAP选项,并且指定S和T轴 最后一个参数需要我们传递一个环绕方式(Wrapping),在这个例子中OpenGL会给当前激活的纹理设定纹理环绕方式为GL_MIRRORED_REPEAT。 如果我们选择GL...
target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D。 Level:指定所加载的mip贴图层次。⼀般我们都把这个参数设置为0。 internalformat:每个纹理单元中存储多少颜色成分。 width、height、depth参数:指加载纹理的宽度、⾼度、深度。==注意!==这些值必须是2的整数次方。(这是因为OpenGL 旧版本上的遗留下的⼀...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_3D")]publicconstintGlTexture3d =32879; Field Value Value = 32879 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described in theCr...
9 [view bindDrawable];将GLKView生成的FrameBuffer绑定到GL_FRAMEBUFFER,并设置好Viewport,这样后面绘制的内容将呈现在GLKView上。接着重新设置投影矩阵和观察矩阵。绘制3D物体[self drawObjects];。绘制平面[self drawPlane];。值得一提的是,绘制平面时,我使用了正交投影矩阵,这样平面就不会有透视效果,这正是我...
第一个参数指定了纹理目标(Target)。设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。