设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); 1. 我们逐个看参数: 第一个参数指定了纹理目标(Target),设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响) 第二个...
设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <math.h> #include <iostream> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, in...
第一个参数指定了纹理目标(Target)。设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。
GL_TEXTURE_2D是你处理的最多的类型了。它是标准的二维图片。GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D允许你创建一维和三维纹理。通常来讲,一个一维纹理可以看成是一个高度为1的二维纹理。 一个3D纹理可以表达成立体的,并且实际拥有三维纹理坐标。方形的纹理是一个跟一般的二维纹理的微妙的区别的类型,这样区别主要体现在shad...
9 [view bindDrawable];将GLKView生成的FrameBuffer绑定到GL_FRAMEBUFFER,并设置好Viewport,这样后面绘制的内容将呈现在GLKView上。接着重新设置投影矩阵和观察矩阵。绘制3D物体[self drawObjects];。绘制平面[self drawPlane];。值得一提的是,绘制平面时,我使用了正交投影矩阵,这样平面就不会有透视效果,这正是我...
1、GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_WRAP_T、GL_TEXTURE_WRAP_R( GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER、GL_MIRRORED_REPEAT、GL_REPEAT ) 这三个参数分别设置贴图在S、T、R方向的填充方式。S,T就相当于水平和垂直方向,R估计是Texture3D上才用的上的。(填充方式的具体效果在第二节会为大家展示)GL_REPEAT...
GlStreamRead GlSyncCondition GlSyncFence GlSyncFlags GlSyncFlushCommandsBit GlSyncGpuCommandsComplete GlSyncStatus GlTexture2dArray GlTexture3d GlTextureBaseLevel GlTextureBinding2dArray GlTextureBinding3d GlTextureCompareFunc GlTextureCompareMode GlTextureImmutableFormat ...