像放大时使用的纹理滤镜一样,我们应该像下面这样设置缩小的纹理滤镜: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);6. 加载与创建纹理 1#include <glad/glad.h>2#include <GLFW/glfw3.h>3#include <math.h>4#include <iostream>5#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION6#include...
glGenTextures(1, &texture);//生成纹理的数量1,然后把它们储存在第二个参数的unsigned int数组中glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//绑定纹理//为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,...
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, *EBO); ///把索引数据复制到索引缓冲对象中 glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); ///加载图片 unsigned int texture,avatar; loadImg("/Users/momo/Desktop/Wicky/Learn\ OpenGL/入门/Demos/6.纹理/OpenGL_Template/contai...
这需要使用glTexParameter函数的fv后缀形式,用GL_TEXTURE_BORDER_COLOR作为它的选项,并且传递一个float数组作为边缘的颜色值: float borderColor[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor); 1. 2. 纹理过滤 纹理坐标不依赖于分辨率(Resolution...
第一个参数:表示我们对绑定在GL_TEXTURE_2D上的纹理缓冲对象进行设置 第二个参数:我们配置的是wrap(环绕)模式,并选定坐标轴(S, T) 第三个参数:指定环绕方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_MIRRORED_REPEAT); ...
第一个参数指定了纹理目标(Target)。设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。 第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。
1、GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_WRAP_T、GL_TEXTURE_WRAP_R( GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER、GL_MIRRORED_REPEAT、GL_REPEAT ) 这三个参数分别设置贴图在S、T、R方向的填充方式。S,T就相当于水平和垂直方向,R估计是Texture3D上才用的上的。(填充方式的具体效果在第二节会为大家展示)GL_REPEAT...
* @param target 目标纹理,即 GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_2D_ARRAY 或 GL_TEXTURE_CUBE_MAP * @param level 指定要加载的mip级别。第一个级别为0,后续的mip贴图级别递增 * @param internalformat 纹理存储的内部格式 * @param width 图像的像素宽度 ...
GlStreamCopy GlStreamRead GlSyncCondition GlSyncFence GlSyncFlags GlSyncFlushCommandsBit GlSyncGpuCommandsComplete GlSyncStatus GlTexture2dArray GlTexture3d GlTextureBaseLevel GlTextureBinding2dArray GlTextureBinding3d GlTextureCompareFunc GlTextureCompareMode ...
GlStreamCopy GlStreamRead GlSyncCondition GlSyncFence GlSyncFlags GlSyncFlushCommandsBit GlSyncGpuCommandsComplete GlSyncStatus GlTexture2dArray GlTexture3d GlTextureBaseLevel GlTextureBinding2dArray GlTextureBinding3d GlTextureCompareFunc GlTextureCompareMode ...