glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); //将渲染buffer绑定到默认的渲染buffer,一般用于打破之前的渲染buffer绑定关系,使OpenGL的渲染buffer绑定状态恢复到默认状态。 glBindB...
Status=TRUE; glGenTextures(1, &pTexture[0]); //注意这里 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pTexture[0]); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pImage->width, pImage->height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, (unsigned char *)pImage->imageData); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_F...
简介:OpenGL函数思考-glBindTexture函数原型: void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture);参数说明:target: 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;texture :纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。 OpenGL函数思考-glBindTexture 函数原型: void glBindTexture(G...
void InitGL( void ) { glEnable( GL_TEXTURE_2D );// 启用2D纹理 glGenTextures( size, (GLuint*)&pTexture[0] );// size是大小,pTexture是纹理名指针 …… glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, pTexture[0] ); pData = LoadImage( fileName );// 载入文件,保存至pData指针中 glTexImage2D( GL_T...
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, pTexture[0] ); pData = LoadImage( fileName );// 载入文件,保存至pData指针中 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,// 目标 0,// 级别 internalFormat,// 纹理内部格式 width,// 纹理的宽(最好2的次方) height,// 纹理的高(最好2的次方) ...
glBindTexture函数支持创建绑定到纹理目标的命名纹理。 语法 C++复制 voidWINAPIglBindTexture( GLenum target, GLuint texture ); 参数 目标 纹理绑定到的目标。 必须具有值GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D。 纹理 纹理的名称;纹理名称当前无法使用。 返回值 ...
OpenCV是一个开源的计算机视觉库,而OpenGL是一个跨平台的图形库。在将OpenCV的Mat对象转换为OpenGL纹理时,可能会遇到glBindTexture()函数出现错误的情况。 glBindTexture()函数用于绑定一个纹理对象到当前的OpenGL上下文中。它的原型如下: 代码语言:txt 复制 ...
glBindImageTexture是OpenGL中的一个函数,用于将一个纹理对象绑定到一个图像单元上。它可以将纹理对象用作图像处理的输入或输出。 在使用glBindImageTexture时,忽略OpenGL纹理换行意味着在绑定纹理对象时,不考虑纹理的行数。通常情况下,纹理对象是按照一定的行数进行排列的,每行包含一定数量的像素。当忽略纹理换行时,Op...
glBindTexture是OpenGL核心函数库中的一个函数。函数说明:允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理。例如,一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,就可以在定义纹理对象生成纹理对象数组后,通过使用glBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义。
简介:OpenGLES - glBindTexture 绑定纹理缓存到纹理单元 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章...