void glAttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader); 其中program为程序物件,而shader为着色器物件。 然后使用下面的代码完成连接: void glLinkProgramARB(GLhandleARB program); 其中program为程序物件。 如何使用程序物件? 使用程序物件用到下面的函数: void glUseProgramObjectARB(GLhandleARB program);...
百度试题 结果1 题目以下是OpenGL三角形绘制方式的是() A. GL_TRIANGLE_STRIP B. GL_TRIANGLE_FAN C. GL_TRIANGLES D. GL_TRIANGLELIST 相关知识点: 试题来源: 解析 ABC 反馈 收藏