到目前为止GLSL在以下的显卡中是可用的: 使用Catalyst 4.5 驱动(这个驱动bug较少)的ATI Radeon 9500, 9600, 9700 和9800 使用forceware 60 系列驱动的nVidia GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950,你可以在这个网址下载驱动http://www.3dchipset.com/drivers/beta/nvidia/nt5/6111.php 因为这些显卡...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 GL_TRIANGLE_S...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 GL_TRIANGLE_S...
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 :如当前点索引是奇数 ...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。
这个实验程序已经直接附在了HelloTriangle.js文件中,自行替换测试 测试绘制的同时,要对比上面表格中的描述,确保自己绘制对了 绘制矩形 在上一节中学会了三角形的绘制,接下来绘制矩形,Webgl不支持直接绘制矩形,可以通过将其划分为两个三角形,再通过gl.TRIANGLES、gl.TRIANGLES_STRIP,或gl.TRIANGLES_FAN进行绘制。
gl.TRIANGLE_STRIP:绘制一个三角带。 gl.TRIANGLE_FAN:绘制一个三角扇。 gl.TRIANGLES: 绘制一系列三角形。每三个点作为顶点。 注:顶点序号从大到小的顺序为绘制的顺序 - first:指定从哪个点开始绘制,一般为0 - count:表示绘制需要使用多少个点 WebGL只能绘制三种图形:点、线段和三角形,但是这些是绘制更复杂图...
gl.TRIANGLE_STRIP 三角带 有点像 gl.LINE_STRIP,从第二个点开始,会和前两个点为一组绘制一个三角形,也就是一个点最多会被 3 个三角形共享。所以相比 gl.TRIANGLES,可以用更少的信息去绘制同样的效果。 复制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ...
GL_TRIANGLE_STRIP之纹理贴图
GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形 ...