glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 解绑顶点数组对象 glBindVertexArray(0); // 交换缓冲区并检查事件 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } 通过以上步骤,就可以使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框了。这种方法的优势是绘制效率高,可以通过适当的顶点顺序重用顶点数据,减少数据传输和顶点着色器的...
值为true时表示鼠标按下,相反表示鼠标松开,只有当鼠标按下还未松开时才进行矩形框的绘制,否则会一 ...
| 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 解绑顶点数组对象 glBindVertexArray(0); // 交换缓冲区并检查事件 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } 通过以上步骤,就可以使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制矩形框了。这种方法的优势是绘制效率高,可以通过适当的顶点顺序重用顶点数据,减少数据传输和顶点着色器的...