GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN是OpenGL中用于绘制三角形的三种模式。 GL_TRIANGLES:这个模式下,每三个顶点定义一个独立的三角形。如果顶点数量不是3的倍数,多余的顶点会被忽略。该模式适合绘制不共享边的独立三角形。 GL_TRIANGLE_STRIP:这个模式下,前两个顶点定义第一个三角形,之后每个新加入的...
可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形。 使用GL_TRIANGLE_FAN模式可以绘制一组相连的三角形,这些三角形绕着一个中心...
然后用下面的代码将所有的着色器物件与程序物件挂接: void glAttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader); 其中program为程序物件,而shader为着色器物件。 然后使用下面的代码完成连接: void glLinkProgramARB(GLhandleARB program); 其中program为程序物件。 如何使用程序物件? 使用程序物件用到下面的...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 GL_TRIANGLE_S...
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。
在上一节中学会了三角形的绘制,接下来绘制矩形,Webgl不支持直接绘制矩形,可以通过将其划分为两个三角形,再通过gl.TRIANGLES、gl.TRIANGLES_STRIP,或gl.TRIANGLES_FAN进行绘制。 使用gl.TRIANGLES_STRIP需要4个顶点,gl.TRIANGLES需要6个顶点 示例代码中在基于HelloTriangle.js的基础上修改了三个地方 ... function...
gl.TRIANGLE_STRIP:绘制一个三角带。 gl.TRIANGLE_FAN:绘制一个三角扇。 gl.TRIANGLES: 绘制一系列三角形。每三个点作为顶点。 注:顶点序号从大到小的顺序为绘制的顺序- first:指定从哪个点开始绘制,一般为0- count:表示绘制需要使用多少个点 WebGL只能绘制三种图形:点、线段和三角形,但是这些是绘制更复杂图形...
gl.TRIANGLE_STRIP 三角带 有点像 gl.LINE_STRIP,从第二个点开始,会和前两个点为一组绘制一个三角形,也就是一个点最多会被 3 个三角形共享。所以相比 gl.TRIANGLES,可以用更少的信息去绘制同样的效果。 复制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ...
gl.TRIANGLES三角形一系列单独的三角形。 gl.TRIANGLE_STRIP三角带一个相邻三角形组成的图形。 下图是new Float32Array([0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, -0.5])矢量的一个测试: 结语 这篇文章主要讲了如何利用缓冲区对象在空间中绘制点、线、面。下一篇文章将讲解矩阵变换,有了这两个知识的积累,理...