void glAttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader); 其中program为程序物件,而shader为着色器物件。 然后使用下面的代码完成连接: void glLinkProgramARB(GLhandleARB program); 其中program为程序物件。 如何使用程序物件? 使用程序物件用到下面的函数: void glUseProgramObjectARB(GLhandleARB program);...