一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 :如当前点索引是奇数 ...
然后用下面的代码将所有的着色器物件与程序物件挂接: void glAttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader); 其中program为程序物件,而shader为着色器物件。 然后使用下面的代码完成连接: void glLinkProgramARB(GLhandleARB program); 其中program为程序物件。 如何使用程序物件? 使用程序物件用到下面的...
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规定逆时针卷绕为正方向) GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一个三角形,如果顶点数量不是3的倍数,则忽略...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 GL_TRIANGLE_S...
gl.TRIANGLE_STRIP 三角带。 有点像 gl.LINE_STRIP,从第二个点开始,会和前两个点为一组绘制一个三角形,也就是一个点最多会被 3 个三角形共享。所以相比 gl.TRIANGLES,可以用更少的信息去绘制同样的效果。 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。
在上一节中学会了三角形的绘制,接下来绘制矩形,Webgl不支持直接绘制矩形,可以通过将其划分为两个三角形,再通过gl.TRIANGLES、gl.TRIANGLES_STRIP,或gl.TRIANGLES_FAN进行绘制。 使用gl.TRIANGLES_STRIP需要4个顶点,gl.TRIANGLES需要6个顶点 示例代码中在基于HelloTriangle.js的基础上修改了三个地方 ...
public static intTRIANGLE_STRIP; 描述 Begin的模式:绘制三角形带。 从开头到末尾,在经过的每个顶点之间绘制三角形。如果经过 5 个顶点,A、B、C、D 和 E,则绘制 3 个三角形。在前 3 个顶点之间绘制第一个三角形。所有后续三角形均使用之前的 2 个顶点,再加下一个额外顶点。在该示例中,绘制的三个三角形...
百度试题 结果1 题目以下是OpenGL三角形绘制方式的是() A. GL_TRIANGLE_STRIP B. GL_TRIANGLE_FAN C. GL_TRIANGLES D. GL_TRIANGLELIST 相关知识点: 试题来源: 解析 ABC 反馈 收藏
gl.LINE_STRIP连线一个相连的线段。 gl.LINE_LOOP回路一个相连接的回路。 gl.TRIANGLES三角形一系列单独的三角形。 gl.TRIANGLE_STRIP三角带一个相邻三角形组成的图形。 下图是new Float32Array([0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, -0.5])矢量的一个测试: ...