IGL10.GlTextureCoordArray 欄位 參考 意見反應 定義 命名空間: Javax.Microedition.Khronos.Opengles 組件: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_COORD_ARRAY")] public const int GlTextureCoordArray = 32888; 欄位值 Value = 32888 Int32 屬性 RegisterAttribute 適用...
然后再对每个纹理使用glClientActiveTexture glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY),...
unsignedinttexture1,texture2;//新建纹理变量//注册绑定纹理1glGenTextures(1,&texture1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);// set the texture wrapping parametersglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);// set texture wrapping to GL_REPEAT (default wrapping method)glTexParameter...
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, NULL); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, NULL); //代码二,使用shader glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nPositionVBO); glEnableVertexAttribArray(VAT_POSITION); glVertexAttribPointer(...
當您使用glEnableClientState指定GL_TEXTURE_COORD_ARRAY常數時,就會啟用紋理座標陣列。 啟用時,glDrawArrays、glDrawElements和glArrayElement會使用紋理座標陣列。 根據預設,紋理座標陣列已停用。 您無法在顯示清單中包含glTexCoordPointer。 當您使用glTexCoordPointer指定紋理座標陣列時,所有函式紋理座標陣列參數的值都會儲存在用...
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZETheparamsparameter returns one value, the number of coordinates per element in the texture coordinate array. SeeglTexCoordPointer. GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDETheparamsparameter returns one value, the byte offset between consecutive elements in the texture coordinate array. ...
使用glEnableClientState指定GL_TEXTURE_COORD_ARRAY常量时,将启用纹理坐标数组。 启用时,glDrawArrays、glDrawElements和glArrayElement使用纹理坐标数组。 默认情况下,纹理坐标数组处于禁用状态。 不能在显示列表中包括glTexCoordPointer。 使用glTexCoordPointer指定纹理坐标数组时,函数的所有纹理坐标数组参数的值都保存为客户端状态...
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE); } 备注说明: 在纹理映射的时候,特别要注意顶点数组和图像纹理数组的数值和顺序,如果顺序不对的话,很可能出现画出来的是个三角形,或者图像是很怪的那种。
\n'+'void main() {\n'+//通过深度判断阴影' vec3 shadowCoord = (v_PositionFromLight.xyz/v_PositionFromLight.w)/2.0 + 0.5;\n'+' vec4 rgbaDepth = texture2D(u_Sampler, shadowCoord.xy);\n'+' float depth = unpackDepth(rgbaDepth);\n'+// 将阴影贴图的RGBA解码成浮点型的深度值' ...
代码第36调用OpenGL的glIsTexture函数检查确定tex_id对应的是否是一个纹理对象。 glIsTexture的完整形式是: defglIsTexture(array:int)->bool 唯一的参数是要检查的纹理对象变量,如果它是一个纹理对象,函数返回True,否则返回False。 代码第48-49行我们下一节一起讲。