const{ VertexBuffers, IndexBuffer } = ResourceTypes constcanvas =document.querySelector('canvas') constbeam =newBeam(canvas) constshader = beam.shader(MyShader) constvertexBuffers = beam.resource(VertexBuffers, { position: [ -1,-1,0,//...
constlineStringBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, lineStringBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array(lineString), gl.STATIC_DRAW); gl.vertexAttribPointer(gl.getAttribLocation(shaderProgram,'aPos'),3, gl.FLOAT,false,0,0); gl.enableVertexAttribArray(0) ...
glMapBufferRange maps all or part of the data store of a buffer object into the client's address space. target specifies the target to which the buffer is bound and must be one of GL_ARRAY_BUFFER, GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER...
清空绘图区其实就是清空颜色缓冲区,所以接口gl.clear的参数中,我们仅需要使用gl.COLOR_BUFFER_BIT,其他的可以先不用管。 需要注意,gl.clearColor(r, g, b, a)是有记忆的,如果我们后续清空绘图区的颜色不需要改变,那我们只需要 指定一次clearColor即可 const canvas = document.querySelector("#c"); const gl...
3、buffer优化 目的:减少对象创建、减少CPU与GPU交互 解决方式:将postion、color、nv、normal放到一个buffer里面,这样就避免了多个buffer只创建一个即可,也避免了多个buffer的绑定的问题,共用一个buffer。例如每个顶点的位置和颜色这样放在一起: var vertex = [ ...
import{Beam,ResourceTypes}from'beam-gl'import{MyShader}from'./my-shader.js'const{VertexBuffers,IndexBuffer}=ResourceTypesconstcanvas=document.querySelector('canvas')constbeam=newBeam(canvas)constshader=beam.shader(MyShader)constvertexBuffers=beam.resource(VertexBuffers,{position:[-1,-1,0,// vert...
If no error occurs, a pointer to the beginning of the mapped range is returned once all pending operations on that buffer have completed, and may be used to modify and/or query the corresponding range of the buffer, according to the following flag bits set in access: ...
// 创建canvas,定宽高constcanvas=document.querySelector('#canvas');canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.innerHeight;// 基于canvas创建gl, 设置颜色constgl=canvas.getContext('webgl');gl.clearColor(0,0,0,1);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); ...
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); } 不断地按下方向键,near 和 far 越来越小,即可视空间离我们越来越远。 可以看到,当 near 从 0.1 变成 0 后,红色三角形不见了,黄色的还在。因为我们一开始给红色三角形设置的 z 为 0.1,已经不在可视范围内了。
帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。 CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻辑计算。 GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图形计算。 渲染管线(RenderPipelines) 在GPU 中要经过两个步骤生成光栅信息: ...