GLES10.GlPolygonSmoothHint Campo Referencia Comentarios Definición Espacio de nombres: Android.Opengl Ensamblado: Mono.Android.dll C# Copiar [Android.Runtime.Register("GL_POLYGON_SMOOTH_HINT")] public const int GlPolygonSmoothHint = 3155; Valor de campo Value = 3155 Int32 Atributos ...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlPolygonSmoothHint'. This class will be removed in a future release. C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_POLYGON_SMOOTH_HINT")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlPolygonSmoothHint'. This class will be removed...
填充多边形的内部。 多边形属性(如GL_POLYGON_STIPPLE和GL_POLYGON_SMOOTH)控制多边形的光栅化。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_ENUM 人脸或模式不是接受的值。 GL_INVALID_OPERATION 在对glBegin的调用和对glEnd的相应调用之间调用了函数。
使用glShadeModel函数指定着色模型,默认为GL_FLAT即单色,GL_SMOOTH则可以使得颜色平滑,即渐变色 GL_SMOOTH模式 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(120,100); glColor3f (1.0, 1.0, 0.0); glVertex2f(280,100); glColor3...
GL_POLYGON_SMOOTH 标志 GL_POLYGON_STIPPLE标志 GL_SCISSOR_TEST标志 GL_STENCIL_TEST 标志 GL_TEXTURE_1D 标志 GL_TEXTURE_2D 标志 标志GL_TEXTURE_GEN_x其中 x 为 S、T、R 或 Q GL_EVAL_BIT GL_MAP1_x启用位,其中 x 是映射类型 GL_MAP2_x启用位,其中 x 是映射类型 ...
多邊形的內部已填滿。 多邊形屬性,例如GL_POLYGON_STIPPLE和GL_POLYGON_SMOOTH控制多邊形的點陣化。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 名稱意義 GL_INVALID_ENUM 臉部或模式不是接受的值。 GL_INVALID_OPERATION
gl.glHint( GL2ES1.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST );// gl.glEnable( GL.GL_BLEND );// gl.glBlendFunc( GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );gl.glEnable( GL2GL3.GL_POLYGON_SMOOTH );finalfloatw =this.window.getDrawableSurface().getWidth();finalfloath =this....
GL_POINT_SMOOTH_HINTTheparamsparameter returns one value: a symbolic constant indicating the mode of the point antialiasing hint. SeeglHint. GL_POLYGON_MODETheparamsparameter returns two values: symbolic constants indicating whether front-facing and back-facing polygons are rasterized as points, lines...
{case1:// smoothShadedglShadeModel(GL_SMOOTH);glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );break;case2:// wireframeglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);break;case3:// shadedEdgesglShadeModel(GL_FLAT);glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );break;case4:// pointglPolygonMode...
但是对polygon的绘制就比较糟糕,一个是coverage难计算,另外polygon之间有overlap更是无能为力了。而MSAA...