//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1. 设置白色 , g...
组被解释为四边形 GL_QUAD_STRIP 存在共用边的四边形 GL_POLYGON 简单的凸多边形 引用: 2.1 OpenGL基元 在OpenGL中,应用程序通过指定一个基本类型和一系列具有...个n边多边形,其中n是应用程序指定的顶点数。如果n小于3,OpenGL不会显示任何内容。 对于GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP和GL_POLYGON,所有图元必须都是平面的...
OpenGL中的glPolygonMode函数有两个关键参数,face和mode,它们共同控制多边形的渲染方式。face参数定义了显示模式的应用范围,有以下三种选项:1. GL_FRONT:这个参数表示显示模式将应用于物体的前向面,即用户能看到的那部分表面。2. GL_BACK:相反,GL_BACK表示模式应用于物体的后向面,即物体背后不可...
一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 使用glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形 , 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意: 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向/...
glPassThrough glPixelMap 函式 glPixelStore 函式 glPixelTransfer 函式 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib glPopClientAttrib glPopMatrix glPopName glPrioritizeTextures glPushAttrib glPushClientAttrib glPushMatrix ...
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GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到N定义此多边形。对于concave polygons,您至少有两种选择:
glPolygonMode函数选择多边形光栅化模式。 语法 C++复制 voidWINAPIglPolygonMode( GLenum face, GLenum mode ); parameters 脸 该模式应用于的多边形。 对于正面多边形,必须为GL_FRONT;对于后向多边形,必须为GL_BACK;对于正面和向后多边形,必须为GL_FRONT_AND_BACK。