我最近正在使用 glPolygonOffset( Factor,units ) 并发现一些有趣的东西。\n 我使用了 GL_POLYGON_OFFSET_FILL,并将因子和单位设置为负值,以便填充的对象被拉出。这个拉动的物体应该覆盖紧随其后绘制的线框。\n 这对于对象内部的像素是正确的。然而,对于那些在对象轮廓上的对象,填充的对象似乎没有被拉动,并且那里...
glPolygonOffset( -0.1f, 0.2f ); glPolygonOffset( 0.1f, 0.2f ); 我的测试如果要线(用线模式绘制的面)偏移面,用glPolygonOffset( -0.1f, 0.2f ); 如果用面偏移线(用线模式绘制的面),用glPolygonOffset( 0.0f, 0.1f ); 或glPolygonOffset( 0.1f, 0.2f ); 都可以。
glPolygonOffset函数设置 OpenGL 用于计算深度值的规模和单位。 语法 C++复制 voidWINAPIglPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units ); 参数 factor 指定用于为每个多边形创建可变深度偏移量的比例因子。 初始值为零。 units 指定一个值,该值乘以特定于实现的值,以创建恒定的深度偏移量。 初始值为 0。
应对这种情况的办法是使用glPolygonOffset给当前绘制对象设置一个深度偏移,函数原型是: voidAPIENTRYglPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units); 设置后深度偏移量的计算公式是Offset=DZ*factor+r*units,DZ和r是当前系统跟深度测试相关的系数,其中r是两个深度缓冲区间的最小间隔,一般情况下,factor和units都设置为1.0...
glPolygonOffset( g_OffsetFactor, g_OffsetUnit ); drawOtherthing(); glPolygonOffset( 0.0f, 0.0f ); glDisable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL ); 其中 g_OffsetFactor代表 factor, g_OffsetUnit 代表 units, 关于factor, units 的解释如下: When GL_POLYGON_OFFSET is enabled, each fragment's depth ...
void glPolygonOffset(GLfloat factor, AI检测代码解析 GLfloat units); 1. 1 参数 factor 指定用于为每个多边形创建变量深度偏移的比例因子。初始值为0。 units 乘以特定于实现的值以创建恒定的深度偏移。初始值为0。 描述 启用GL_POLYGON_OFFSET_FILL后,每个片段的深度值将在从相应顶点的深度值进行插值后进行偏移...
func glPolygonOffset( _ factor: GLfloat, _ units: GLfloat ) Deprecated OpenGLES API deprecated. (Define GLES_SILENCE_DEPRECATION to silence these warnings) See Also Functions func glActiveShaderProgramEXT(GLuint, GLuint)Deprecated func glActiveTexture(GLenum)Deprecated func glAlphaFunc(GLenum, GLclamp...
glPolygonOffset(1,1); // or 40,40 etc... doesnt help at all 但线仍然是Z战斗,是这个常见的错误还是什么东西...?我的线条厚1.0f厚,我在现场绘制了持续的线条。 此外,我还有禁用gl_alpha_test和gl_line_smooth和启用gl_blend和gl_color_logic_op 编辑: 我已经尝试过gl_polygon_offset_fill,它没有帮...
glPolygonOffset可用于渲染隐藏线图像,将贴花应用于曲面以及渲染具有突出显示边的实体。(用于解决Z-fighting) 相关Gets glIsEnabled 参数GL_POLYGON_OFFSET_FILL。 glGet 参数GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR或GL_POLYGON_OFFSET_UNITS。 另见glDepthFunc,glEnable,glGet ,glIsEnabled...
The glPolygonOffset function sets the scale and units OpenGL uses to calculate depth values. Syntax C++ Copy void WINAPI glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units ); Parameters factor Specifies a scale factor that is used to create a variable depth offset for each polygon. The initial ...