glMap2 函数 glMapGrid 函数 glMaterial 函数 glMatrixMode glMultMatrix 函数 glNewList glNormal 函数 glNormalPointer glOrtho glPassThrough glPixelMap 函数 glPixelStore 函数 glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple ...
glPassThrough glPixelMap 函式 glPixelStore 函式 glPixelTransfer 函式 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib glPopClientAttrib glPopMatrix glPopName glPrioritizeTextures glPushAttrib glPushClientAttrib glPushMatrix ...
OpenGL中的glPolygonMode函数有两个关键参数,face和mode,它们共同控制多边形的渲染方式。face参数定义了显示模式的应用范围,有以下三种选项:1. GL_FRONT:这个参数表示显示模式将应用于物体的前向面,即用户能看到的那部分表面。2. GL_BACK:相反,GL_BACK表示模式应用于物体的后向面,即物体背后不可...
在Open GL ES/WebGL中,glPolygonMode函数用于控制多边形的绘制模式,包括填充模式、线框模式和点模式。它可以通过设置不同的参数来改变多边形的显示效果。 在Open GL ES...
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);//填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//线框模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);//点模式 GL_FILL image GL_LINE image GL_POINT image 如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPoly...
# 需要导入模块: from opengltk.OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from opengltk.OpenGL.GL importglPolygonMode[as 别名]defDraw(self):GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); GL.glClear( GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT) GL.glDisable(GL.GL_FOG)
在橘长的私域群看到了一篇关于兴趣为导向的文章,很有启发。今天讲讲你会为“兴趣”工作吗?
用线框模式绘制多边形 glPolygonMode glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);for(intj =0; j < objAndRoofIndex.size(); j+=2)//遍历所有的面{for(inttex =0; tex <3; tex++)//遍历三角形的所有点{...
glPolygonMode对三角形以外的其他基元没有影响。GL_LINE_LOOP是一种不同的基元类型。它将所有顶点连接到...